Skip to main content
Teacher Portal

Alternativní metody kódování

Přizpůsobte tuto jednotku tak, aby používala alternativní metodu kódování

Tato laboratorní jednotka STEM je napsána pro použití s VEXcode 123. K implementaci této jednotky však můžete použít tlačítka na robotu 123. K implementaci Laboratoře 1 jednotky můžete také použít karty kodéru s kodérem. Tato flexibilita vám může pomoci uspokojit individuální potřeby vašich studentů. Pokud jsou například vaši studenti již obeznámeni s používáním tlačítek na robotu 123 k vytváření projektů s dotykovým kódováním, mohou dokončit všechny kódovací činnosti pomocí tlačítek na robotu 123. Část Souhrn každé laboratoře obsahuje další informace, které vám mohou pomoci upravit jednotlivé laboratoře tak, abyste se dotkli kódu nebo použili kodér.

Dotyková adaptace

Pokud používáte tlačítka na robotu 123 k dokončení činností v těchto laboratořích, studenti by měli pochopit, že každé stisknutí tlačítka se rovná 1 pohybu robota 123. Poté mohou vytvořit projekt pomocí řady stisknutí tlačítek. Studenti by měli určit, že pořadí, ve kterém stisknou tlačítka, je pořadí, ve kterém bude robot 123 provádět chování. Více informací o použití robota 123 naleznete v článku Použití VEX 123 Robot VEX Library Base. Další informace o kódování pomocí dotykových tlačítek na robotu 123 naleznete v článku Kódování pomocí dotykových tlačítek v knihovně 123 Robot VEX Library.

Tisknutelné materiály můžete použít jako manipulační pomůcku pro podporu plánování projektů i v této adaptaci. Podívejte se na tisknutelné zdroje dostupné vknihovně VEX a používejte je se studenty při plánování a budování jejich dotykových projektů. Dalo by se vystřihnout symboly dotykových tlačítek a nechat studenty, aby je položili na svůj stůl, když staví své projekty, nebo použít barevný list, aby studenti vybarvili v pořadí stisknutí tlačítek ve svých projektech. 

Tlačítko Jméno Chování
Tlačítko Start ve středu robota 123 je zvýrazněno. Start Spustí projekt po stisknutí.
Tlačítko Move na přední straně robota 123 je zvýrazněno. Přesunout 123 Robot pojede dopředu po dobu 1 délky robota nebo 1 čtverce na poli 123.
Pravé tlačítko vpravo od robota 123 je zvýrazněno. Vpravo 123 Robot se otočí o 90 stupňů doprava.
Levé tlačítko na levé straně robota 123 je zvýrazněno. Vlevo 123 Robot se otočí o 90 stupňů doleva.
Tlačítko zvuku na zadní straně robota 123 je zvýrazněno. Zvuk 123 Robot zahraje zvuk troubení.
  • Chcete-li přizpůsobit laboratoř 1, nechte studenty vytvořit projekt, který povede robota 123 k odběru vzorku a poté se vraťte zpět na základnu. Nechte studenty rozebrat potřebné kroky a poté vytvořte projekt dotykového kódu pomocí tlačítek na robotu 123. Toto je příklad možného řešení, aby pohon 123 Robot odebral vzorek a vrátil se na základnu. Robot 123 zahraje zvukem troubení, aby naznačil, že sbírá vzorek.
  • Řešení ukazuje pořadí stisknutí tlačítka v pořadí zleva doprava. Číslo 1 je začátek sekvence.

    Poznámka: Protože není k dispozici dotykové tlačítko „Wait“, příkaz „Wait“ se v dotykové sekvenci neobjeví.
1 2 3 4 5 6
Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk. Pravé tlačítko.
7 8 9 10 11 12
Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk.
  • Chcete-li přizpůsobit laboratoř 2, nechte studenty vytvořit více projektů, které povedou robota 123 na různá místa na poli 123, aby shromáždili vzorky a vrátili se na základnu. Nechte studenty rozebrat potřebné kroky a poté vytvořte projekt dotykového kódu pomocí tlačítek na robotu 123. Pravděpodobně budou muset vytvořit 3 různé projekty, aby se dostali ke každému ze vzorků. Toto je příklad možného řešení pro laboratoř 2. Řešení zobrazuje sekvenci stisknutí tlačítka číslovanou v pořadí zleva doprava. Číslo 1 je začátek sekvence.

    Poznámka: Vzhledem k tomu, že není k dispozici dotykové tlačítko „Wait“, příkaz „Wait“ se v dotykové sekvenci neobjeví.

Odebrat vzorek 1

1 2 3 4
Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout.
5 6 7 8
Levé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk. Pravé tlačítko.
9 10 11 12
Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout.
13 14 15 16
Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk.

Odebrat vzorek 2

1 2 3
Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout.
4 5 6
Tlačítko Zvuk. Pravé tlačítko. Pravé tlačítko.
7 8 9
Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk.

Odebrat vzorek 3

1 2 3 4 5 6 7
Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Levé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk. Pravé tlačítko.
8 9 10 11 12 13 14
Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Pravé tlačítko. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Přesunout. Tlačítko Zvuk.

Přizpůsobení kodéru

Pokud jsou studenti zdatní v používání kodéru, můžete přizpůsobit laboratoř 1 tak, aby studenti používali karty kodéru s kodérem k vytvoření projektu, který povede robota 123 k odběru vzorku a poté se vrátí zpět na základnu. Studenti mohou pro své projekty používat následující kodérové karty. Nedoporučuje se dokončit Laboratoř 2 s kodérovými kartami kvůli délce projektů pro tuto Laboratoř. Další informace o tom, jak používat kodér, naleznete v článku Použití knihovny VEX CODER VEX.

Dodatečné kodérové karty z kategorií Zvuk a Vzhled lze také použít k signalizaci, že robot 123 odebral vzorek. Úplný seznam karet kodéru a jejich chování naleznete v článku VEX Coder Card Reference Guide VEX Library.

Karta kodéru Chování
VEX 123 Při spuštění 123 Karta kodéru. Spustí projekt po stisknutí tlačítka „Start“ na kodéru.
Karta kodéru VEX 123 Drive 1. 123 Robot pojede dopředu po dobu 1 délky robota nebo 1 čtverce na poli 123.
Karta kodéru VEX 123 Drive 2. 123 Robot pojede dopředu po dobu 2 délek robota nebo 2 čtverců na poli 123.
Karta kodéru VEX 123 Drive 4. 123 Robot pojede dopředu po dobu 4 délek robota nebo 4 čtverců na poli 123.
VEX 123 Otočte levou kodérovou kartu. 123 Robot se otočí o 90 stupňů doleva.
VEX 123 Odbočte vpravo Karta kodéru. 123 Robot se otočí o 90 stupňů doprava.
VEX 123 Počkejte 2 sekundy Karta kodéru. 123 Robot počká 2 sekundy, než přejde na další kartu Coder v projektu.

Toto je příklad možného řešení projektu karty kodéru, aby pohon 123 Robot odebral vzorek a pak se vrátil zpět na základnu.

Kodér s projektem, který se skládá z 9 karet a čte Když spustíte 123, jeďte 4, počkejte 2 sekundy, zahrajte zvonek, otočte se, jeďte 2, jeďte 1, jeďte 1 a nakonec zahrajte troubení.