Výběrová komise
Příklady voleb & strategií
Použijte nástěnku s možnostmi, abyste studentům umožnili projevit svůj názor a volbu v rámci učení. Výběrovou tabuli učitel použít několika způsoby k:
- Zapojte studenty, kteří končí předčasně
- Zhodnoťte, co se studenti naučili v různých fázích dané lekce.
- Rozšíření lekce nebo jednotky
- Umožněte studentům zobrazit své znalosti v sekci Sdílet
Nástěnka s výběrem je určena k poskytování obsahu, který lze přidat na stávající nástěnku s výběrem ve třídě nebo na nástěnku ve třídě.
Následuje výběrová tabulka pro tuto jednotku:
| Výběrová komise | ||
|---|---|---|
|
Oční senzor, oční senzor, co vidíš? Jdi najít další předměty ve třídě a otestuj svůj projekt, abys zjistil, co dalšího dokáže oční senzor detekovat. Co je podobného na objektech, které detekuje? Veďte si seznam toho, co testujete, a zda k tomu kódová báze dojela a zastavila se. |
Navždy a navždy Jak jinak lze použít smyčku Forever? Vytvořte projekt ve VEXcode GO, aby se kódová základna opakovala. Otestujte svůj projekt a sledujte, jak se vyvíjí kódová základna. Proč blok [Forever] udržuje kódovou základnu v pohybu? |
V cyklu Zamyslete se nad vzorci, které se ve vašem chování opakují, jako je spaní v noci a probouzení se ráno nebo cesta do školy a následný víkend. Nakreslete nebo napište vlastní smyčku Forever s těmito chováními uvnitř smyčky. |
|
Virtuální exkurze Využijte učební materiály k naučení 5 zajímavých faktů o Marsu. Napište nebo nakreslete svá zajímavá fakta a podělte se o ně s třídou. Přidejte svou práci na nástěnku třídy a vytvořte tak pro svou třídu virtuální exkurzi na Mars. |
Přidání očního senzoru Jaké zařízení nebo předmět používáte doma nebo ve škole a který by mohl být užitečnější s očním senzorem? Nakreslete svůj návrh a napište, proč by ho oční senzor mohl vylepšit. |
Počkej, než Pokyny Napiš nebo nakresli pokyny k nějakému místu ve škole s použitím fráze „počkej, než“ – například „Jdi a počkej, dokud se nedostaneš k lavici, pak zahni doprava.“ Co vidíte na cestě, co vám říká, kam se vydat dál? Vyzkoušejte si pokyny s kamarádem/kamarádkou. |
|
Vyhýbání se překážkám Napište kódovou bázi, abyste se vyhnuli překážce, jakmile je ve vašem projektu detekována. Přidejte bloky, aby váš robot po detekci překážky odjel. |
Čekání na stisknutí Otevřete ukázkový projekt Čekání na stisknutí a otestujte, zda se vaše kódová základna pohybuje při stisknutí LED Bumperu. Přidejte bloky, aby váš robot jel v určitém tvaru, nebo předváděl „taneční pohyb“, když stisknete LED nárazník. |
Navrhněte nový rover Navrhněte nový vesmírný rover pro průzkum Marsu. Naplánujte a postavte přístavbu k roveru Code Base, která mu umožní přepravovat citlivé vědecké vzorky, nebo přidejte kameru, která se dokáže otáčet o 360 stupňů a pořizovat snímky povrchu Marsu. Načrtněte a označte svůj návrh, poté jej sestavte a otestujte pomocí roveru Code Base. |