Skip to main content
Teacher Portal

Výběrová komise

Příklady voleb & strategií

Použijte nástěnku s možnostmi, abyste studentům umožnili projevit svůj názor a volbu v rámci učení. Výběrovou tabuli učitel použít několika způsoby k:

  • Zapojte studenty, kteří končí předčasně
  • Zhodnoťte, co se studenti naučili v různých fázích dané lekce.
  • Rozšíření lekce nebo jednotky
  • Umožněte studentům zobrazit své znalosti v sekci Sdílet

Nástěnka s výběrem je určena k poskytování obsahu, který lze přidat na stávající nástěnku s výběrem ve třídě nebo na nástěnku ve třídě.

Následuje výběrová tabulka pro tuto jednotku:

Výběrová komise
Oční senzor, oční senzor, co vidíš?
Jdi najít další předměty ve třídě a otestuj svůj projekt, abys zjistil, co dalšího dokáže oční senzor detekovat. Co je podobného na objektech, které detekuje? Veďte si seznam toho, co testujete, a zda k tomu kódová báze dojela a zastavila se.
Navždy a navždy
Jak jinak lze použít smyčku Forever? Vytvořte projekt ve VEXcode GO, aby se kódová základna opakovala. Otestujte svůj projekt a sledujte, jak se vyvíjí kódová základna. Proč blok [Forever] udržuje kódovou základnu v pohybu?
V cyklu
Zamyslete se nad vzorci, které se ve vašem chování opakují, jako je spaní v noci a probouzení se ráno nebo cesta do školy a následný víkend. Nakreslete nebo napište vlastní smyčku Forever s těmito chováními uvnitř smyčky.
Virtuální exkurze
Využijte učební materiály k naučení 5 zajímavých faktů o Marsu. Napište nebo nakreslete svá zajímavá fakta a podělte se o ně s třídou. Přidejte svou práci na nástěnku třídy a vytvořte tak pro svou třídu virtuální exkurzi na Mars.
Přidání očního senzoru
Jaké zařízení nebo předmět používáte doma nebo ve škole a který by mohl být užitečnější s očním senzorem? Nakreslete svůj návrh a napište, proč by ho oční senzor mohl vylepšit.
Počkej, než Pokyny
Napiš nebo nakresli pokyny k nějakému místu ve škole s použitím fráze „počkej, než“ – například „Jdi a počkej, dokud se nedostaneš k lavici, pak zahni doprava.“ Co vidíte na cestě, co vám říká, kam se vydat dál? Vyzkoušejte si pokyny s kamarádem/kamarádkou.
Vyhýbání se překážkám
Napište kódovou bázi, abyste se vyhnuli překážce, jakmile je ve vašem projektu detekována. Přidejte bloky, aby váš robot po detekci překážky odjel.
Čekání na stisknutí
Otevřete ukázkový projekt Čekání na stisknutí a otestujte, zda se vaše kódová základna pohybuje při stisknutí LED Bumperu. Přidejte bloky, aby váš robot jel v určitém tvaru, nebo předváděl „taneční pohyb“, když stisknete LED nárazník.
Navrhněte nový rover
Navrhněte nový vesmírný rover pro průzkum Marsu. Naplánujte a postavte přístavbu k roveru Code Base, která mu umožní přepravovat citlivé vědecké vzorky, nebo přidejte kameru, která se dokáže otáčet o 360 stupňů a pořizovat snímky povrchu Marsu. Načrtněte a označte svůj návrh, poté jej sestavte a otestujte pomocí roveru Code Base.