Skip to main content
Teacher Portal

Výběrová tabule

Příklady & strategií výběrové komise

Použijte výběrovou komisi, abyste studentům umožnili zobrazit svůj hlas a volbu v rámci jejich učení. Výběrovou komisi může učitel použít několika způsoby k:

  • Zapojte studenty, kteří dokončí předčasně
  • Posoudit, co se studenti naučili na různých místech v celé jednotce
  • Prodloužit lekci nebo lekci
  • Umožnit studentům zobrazit jejich učení v sekci Sdílet

Účelem výběrové komise je poskytovat obsah, který lze přidat do stávající výběrové komise učebny nebo na jakoukoli nástěnku ve třídě.

Následující je výběrová komise pro tuto jednotku:

Výběrová tabule

Speciální dodávka Do zoo dorazila dodávka medvědího jídla! Představte si, že váš robot 123 je doručovací vůz a zvolte roh pole, který bude vstupem pro doručení. Pomocí kodéru nakódujte robota, aby odvezl jídlo od vchodu do Medvědů a pak se vrátil zpět ke vchodu do kurýrní stanice.

V průběhu laboratoře jste vytvořili projekt pro robota 123, který pojede od lvů k tygrům a medvědům. Nyní se 123 robot musí vrátit domů! Vytvořte projekt pomocí dotykových tlačítek, aby robot jel zpátky tak, jak přišel - od medvědů přes tygry až po lvy a pak vstup do zoo. Poté vytvořte stejný projekt pomocí kodéru! Použijte Side by Side Planning Printable pro pomoc s plánováním cesty.
Velké kočky
Lvi a Tygři jsou jen dvě z mnoha velkých koček - existují i další, jako jsou gepardi, leopardi a další. Vyberte si jeden a pomocí uměleckého prstencového plátna proměňte svého robota v jednoho z nich. Zjistěte, co by vaše velká kočka udělala, a vytvořte projekt Coder, aby to váš robot předvedl!

Přemýšlej o některých zábavných věcech, které zoo nabízí, kromě zvířat, jako jsou stánky s občerstvením a projížďky. Nakreslete nebo vytvořte a přidejte do pole. Poté pomocí kodéru zakódujte robota a přejděte k nové funkci. Poté zkuste robota kódovat, aby jel na stejnou funkci pomocí různých karet kodéru!
Touch to Coder Challenge
Pomocí funkce Side by Side Planning Printable naplánujte a poté vytvořte projekt Touch pro kódování robota 123, který bude cestovat z jedné části vaší zoo do druhé. Vyzvěte přítele, aby dokončil druhou stranu Printable a vytvořil stejný projekt pomocí kodéru. Poté změňte role a proveďte aktivitu znovu.
Naplánujte si cestu
Přemýšlejte o cestách, které musíte absolvovat každý den při procházce po třídě a škole, například od stolu ke dveřím třídy nebo od třídy do jídelny. Vyberte jednu cestu a napište seznam všech kroků, které musíte provést, abyste se dostali od začátku do konce. Podělte se s přítelem a zjistěte, zda dokáže uhodnout cestu, kterou jste naplánovali.