Aplikace VEX GO
Připojení k VEX GO
V jednotce pro nouzové situace v oceánu studenti použijí stavebnici VEX GO k sestavení a naprogramování robota Code Base, který se bude pohybovat v bludišti a zároveň sbírat oceánské trosky. Studenti se kromě tvorby kódové základny zapojí i do další složky. Budou muset navrhnout a postavit rozšíření, které připojí k robotovi z Code Base a které bude sbírat předměty.
Stavby umožňují studentům vytvářet praktické 3D reprezentace konceptů, které se učí. Studenti si procvičují a rozvíjejí prostorové myšlení rozkladem mentálního obrazu, který mají pro konkrétní stavbu. Jsou požádáni, aby tento obraz sdělili prostřednictvím skic a postavili něco, co splňuje kritéria stanovená v laboratoři.
Jak studenti postupují v dané lekci, budou požádáni, aby před sestavením rozšíření řídili pokyny k sestavení robota s kódovou základnou. Studenti budou požádáni, aby na stavbě pracovali ve skupinách. Práce ve skupinách poskytuje studentům příležitosti používat prostorový jazyk k popisu toho, jak se jednotlivé části vzájemně propojují s jejich partnery ve skupině. Během návrhu přístavby studenti dokumentují své nápady a náčrty, aby se o ně podělili s ostatními a zároveň poskytli základ pro proces výstavby. Mezi příklady by mohly patřit například „tento kus je na tomhle kusu“ nebo „Tento kus použiji k připevnění prodloužení k této části robota z Code Base“.
V průběhu celé lekce budou studenti používat VEXcode GO k navigaci svého robota v různých kurzech při plnění programátorských úkolů. Studenti využijí prostorové myšlení k mentálnímu zmapování, jak by se měl robot pohybovat a sbírat mořské trosky v rámci úkolů v dané jednotce. Studenti budou muset používat směrová slova při používání příkazů Drivetrain (např. otočit doprava o 90 stupňů) k vytváření pseudokódu pro své projekty a také gesta při komunikaci se svou skupinou a učitelem. Tímto způsobem si studenti mohou rozvíjet své prostorové myšlení jak prostřednictvím kódování, tak i řešení technických problémů.
Výuka kódování
V této lekci se studenti seznámí s různými koncepty kódování, jako je dekompozice a sekvenování. Laboratoře v rámci této jednotky budou mít podobný formát:
- Zapojit se:
- Učitelé pomohou studentům navázat osobní spojení s koncepty, které budou v laboratoři vyučovány.
- Hrát:
- Instrukce: Učitelé představí kódovací výzvu. Ujistěte se, že studenti chápou cíl výzvy.
- Model: Učitelé představí příkazy, které použijí při tvorbě svého projektu k dokončení úkolu. Modelujte příkazy projekcí VEXcode GO nebo zobrazením fyzických reprezentací bloků. U laboratoří, která zahrnují pseudokód, ukažte studentům, jak plánovat a nastínit záměr svých projektů.
- Facilitace: Učitelé dostanou výzvy k zapojení studentů do diskuse o tom, jaké jsou cíle jejich projektu, prostorové uvažování obsažené v dané výzvě a jak řešit neočekávané výsledky jejich projektů. Tato diskuse také ověří, zda studenti rozumí účelu úkolu a tomu, jak správně používat příkazy.
- Připomenutí: Učitelé studentům připomenou, že jejich první pokus o řešení nebude správný nebo neproběhne správně napoprvé. Povzbuzujte studenty k opakovanému opakování a připomínejte jim, že metoda pokus-omyl je součástí učení.
- Otázka: Učitelé zapojí studenty do diskuse, která propojí koncepty z laboratoře s aplikacemi v reálném světě. Mezi příklady by mohly patřit otázky: „Chtěl jsi někdy být inženýrem?“ nebo „Kde jsi v životě viděl roboty?“
- Podíl:
- Studenti mají možnost sdělit své znalosti různými způsoby. Pomocí tabule s možnostmi výběru dostanou studenti „hlas a možnost volby“, jak nejlépe prezentovat své znalosti.