Zapojte se
Spusťte sekci Zapojení
ČINY jsou to, co učitel udělá, a PTÁ SE, jak učitel bude vést.
| SKUTKY | PTÁ SE |
|---|---|
|
|
Usnadněte si stavbu
-
InstrukceInstruujte
studenty, aby se připojili ke svým skupinám, a nechte je vyplnit list Role & Rutiny v robotice. Jako vodítko pro studenty při vyplňování tohoto listu použijte snímek s navrhovanými pracovními povinnostmi v prezentaci s obrázky z laboratoře 1.
Instruujte studenty, že soutěžní hrdinský robot se staví ve dvou fázích. Nejprve postaví Competition Base 2.0 a poté na něj přidají a postaví Competition Advanced 2.0 Hrdinského robota.
-
RozdejteRozdejte každému týmu
návody k sestavení soutěžní základny 2.0. Novináři by si měli shromáždit materiály z kontrolního seznamu pro Competition Base 2.0, aby mohli začít.
Soutěžní základna 2.0 Jakmile studenti vyplní Soutěžní základnu 2.0, nechte je, aby se s vámi spojili. Poté rozdejte návod k sestavení robota hrdiny Competition Advanced 2.0. Studenti doplní soutěžní základnu a postaví hrdinského robota Competition Advanced 2.0. Novináři by měli shromáždit materiály z kontrolního seznamu.
Soutěž Pokročilý 2.0 Hrdina Robot -
UsnadnitUsnadnit
stavební proces.
- Stavitelé a novináři by měli začít stavět na základě svých povinností uvedených v prezentaci obrázků z laboratoře 1.
- V závislosti na množství času, který máte, můžete nechat studenty postavit Soutěžní základnu 2.0, poté s stavbou přestat a pokračovat během příští hodiny.
- V případě potřeby se pohybujte po místnosti a pomozte studentům se stavbou nebo si přečtěte pokyny. Připomeňte studentům, že dílky, které drží a staví, mohou orientovat stejným způsobem, jak je znázorněno v návodu ke stavbě, aby jim to pomohlo k úspěšnému sestavení.
- Zapojte předchozí znalosti studentů kladením otázek o tom, v čem je tato sestava podobná nebo odlišná od jiných sestav VEX GO, které dříve používali, jako je například Code Base. Proč si to myslí? Co nového nebo odlišného by mohl soutěžní robot umět?
- NabídkaNabídka pozitivní posilování pro týmy, které dobře spolupracují, střídají se a při budování používají uctivý jazyk. Pokud existují konkrétní týmy nebo studenti, kteří ve stavění vynikají, nabídněte jim příležitost pomoci týmům, které by s ním mohly mít potíže.
Řešení problémů s učiteli
- Studenti si mohou před přechodem k pokročilé části sestavení Competition Base 2.0 otestovat, zda je jejich model Competition Base 2.0 sestaven správně. Ať zapnou Brain, připojí se k VEXcode GO a otevře záložku Drive. Pomocí joysticků můžete robota pohybovat vpřed nebo vzad. Pokud je robot správně sestaven, měl by po připojení k VEXcode GO úspěšně řídit.
- Připomeňte studentům, že pohyb vpřed/vzad závisí na umístění a pozici robota. Pokud je robot Competition Advanced 2.0 Hero Robot na hřišti pozpátku s vidlicí otočenou ke studentovi, pohyb ovládacích prvků dopředu pohne robota směrem ke studentovi, nikoli směrem k hřišti.
- Pokud robot nereaguje, zkuste odpojit a připojit Brain a zkuste to znovu. K tomu může dojít, pokud mezi jednotlivými tahy řízení robota uplyne příliš mnoho času.
Strategie facilitace
- Představte svým studentům soutěž ve stavebnictví ve vesnickém inženýrství pomocí PDF knihy pohádek Vesnické inženýrství v PDF!Kniha podává deníkový popis plukovníka Joa jako součásti týmu Vesnické inženýrství v stavebním průmyslu a zasazuje soutěžní úkoly pro studenty do kontextu zkušeností plukovníka Joa v zábavném a poutavém příběhu.
- Přečtěte příběh studentům, vytiskněte si kopii pro svou třídní knihovnu a vraťte se k příběhu během celého soutěžního cyklu.
- Můžete studenty nechat, aby si vytvořili vlastní stavební deníky, aby mohli sledovat svůj pokrok v soutěžních úkolech spolu s plukovníkem Jo.
- Pokud se rozhodnete, že studenti s vámi postaví fázi 1. části Vesnického inženýrského pole , vyhraďte v sekci Zapojení více času. Aby si studenti udrželi přehled, rozdělte si návod k sestavení podle týmů. Mezi návrhy, jak to udělat, patří:
- Tým A a B postaví velký přívěs podle pokynů pro stavbu velkého přívěsu.
- Tým C dokončí pokyny k sestavení přepravního kontejneru.
- Tým D dokončuje instrukce k sestavení Hnědých zdí.
- Tým E dokončuje instrukce k sestavení Šedých zdí.
- Tým F dokončuje instrukce pro stavbu střechy
- Tým G a H dokončují stavbu dlaždic na hřišti a stěn
- Během 1. části hry nechte všem studentům dostatek času na to, aby se střídali v řízení hrdinského robota na hřišti. Připomeňte studentům, že si mohou změnit ovládací prvky a najít tak režim jízdy, který jim nejlépe vyhovuje.
- Pohon tanku: Každý joystick ovládá otáčení jiného motoru
- Levá arkáda: Jeden joystick na levé straně obrazovky, který ovládá oba motory
- Pravá arkáda: Jeden joystick na pravé straně obrazovky, který ovládá oba motory
- Split Arcade: Dva joysticky; jeden ovládá pohyb doleva a doprava a druhý pohyb dopředu a dozadu
- Rychlost hrdinského robota závisí na tom, jak pomalu nebo rychle se ovládají ovládací prvky na kartě Jízda. Čím pomaleji se joystick mačká, tím pomaleji se robot pohybuje. Více informací o řízení na dálku ve VEXcode GO naleznete v článku Používání karty Jízda ve VEXcode GO.
- Předem si promyslete, jak chcete strukturovat soutěž ve výstavbě vesnice. Doporučuje se, aby každý tým měl alespoň dva zápasy, ve kterých se může zúčastnit, aby co nejvíce studentů mělo šanci stát se drive v soutěži. Více informací o pořádání třídních soutěží VEX GO naleznete v tomto článku.
- Povzbuďte studenty, aby dokumentovali své učení kreslením nebo psaním o svém robotovi, jízdním tréninku a soutěžní strategii. Jako základní šablonu pro poznámky studentů použijte Pracovní list s plánem (Google Doc/.docx /.pdf) nebo List sběru dat (Google Doc/.docx /.pdf). Tyto artefakty pak lze použít ke sdílení učení a pokroku studentů s ostatními ve třídě a školní komunitě na nástěnce nebo ve studentském portfoliu.