Skip to main content

Soutěžit

Nyní, když jste se dozvěděli o Over Under a procvičili si jízdu na hřišti Over Under, je čas soutěžit v závodě dovedností!

Cílem této časovky je dovést svého robota k co největšímu počtu bodů. K zodpovězení všech otázek, které se objeví, včetně počáteční polohy robota nebo způsobu bodování kmenových míčů na hřišti, použijte Herní manuál

Nastavení hry Over Under s tribally umístěnými přes pole, lištou Match Load Bar v každém rohu a bodovací sítí na obou stranách.

Jakmile dokončíte soutěž řidičských dovedností, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky soutěže řidičských dovedností zaznamenali do svého technického sešitu.

Co bude dál?

V této lekci jste se dozvěděli o systému Over Under a zúčastnili jste se soutěže v řidičských dovednostech. 

V příští lekci budete

  • Naučte se programovat ve Strikeru
  • Soutěžte v soutěži autonomního kódování!

Robot V5 Striker na straně herního pole držící červený triball se svým robotickým ramenem.


Vyberte< Zpět k lekcímpro návrat k přehledu lekcí.

VyberteDalší lekce >a pokračujte na lekci 3, kde se dozvíte více o programování Strikeru.