Soutěžit
Nyní, když jste se dozvěděli o Over Under a procvičili si jízdu na hřišti Over Under, je čas soutěžit v závodě dovedností!
Cílem této časovky je dovést svého robota k co největšímu počtu bodů. K zodpovězení všech otázek, které se objeví, včetně počáteční polohy robota nebo způsobu bodování kmenových míčů na hřišti, použijte Herní manuál

Jakmile dokončíte soutěž řidičských dovedností, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky soutěže řidičských dovedností zaznamenali do svého technického sešitu.
Co bude dál?
V této lekci jste se dozvěděli o systému Over Under a zúčastnili jste se soutěže v řidičských dovednostech.
V příští lekci budete
- Naučte se programovat ve Strikeru
- Soutěžte v soutěži autonomního kódování!

Vyberte< Zpět k lekcímpro návrat k přehledu lekcí.
VyberteDalší lekce >a pokračujte na lekci 3, kde se dozvíte více o programování Strikeru.