تنافس
الآن بعد أن تعلمت عن Over Under وتدربت على القيادة في ملعب Over Under، فقد حان الوقت للمنافسة في مباراة مهارات القيادة!
الهدف من هذا التحدي التجريبي المحدد بوقت هو دفع الروبوت الخاص بك لتسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط. استخدم دليل اللعبة للإجابة على أي أسئلة تطرأ، بما في ذلك موقع بدء الروبوت أو كيفية تسجيل نقاط Triballs في الملعب.
بمجرد الانتهاء من مباراة مهارات القيادة، تحقق مع معلمك. تأكد من توثيق نتائج مباراة مهارات القيادة في دفترك الهندسي.
ما التالي؟
في هذا الدرس، تعلمت عن Over Under وشاركت في مباراة مهارات القيادة.
في الدرس القادم ستفعل ذلك
- تعرف على كيفية تشفير Striker
- تنافس في مباراة مهارات البرمجة المستقلة!
حدد < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.
حدد الدرس التالي > للاستمرار في الدرس 3 والتعرف على لغة البرمجة Striker.