Skip to main content

Učit se

V minulé lekci jste se naučili programovat Strikera pro souboj autonomních programátorských dovedností. V této sekci Učení se seznámíte s různými senzory, které můžete na Strikeru použít, a s tím, jak je lze využít v projektu.

Připojení senzorů V5 k Strikeru

Podívejte se na toto video a dozvíte se více o připevnění senzorů V5 k zařízení Striker. 

Seznam dílů pro připojení senzorů V5

Google / .docx / .pdf

3D model Strikeru s připojenými senzory V5 >

Shrnutí otevřené lekce

Google / .docx / .pdf

Inerciální senzor na úderníku

Podívejte se na toto video a dozvíte se o inerciálním senzoru a o tom, jak jej lze použít k přesnému řízení a otáčení Strikeru na hřišti.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

Snímač otáčení na úderníku

Podívejte se na toto video, kde se dozvíte o snímači rotace a o tom, jak jej lze použít k přesnějšímu přesunu paže útočníka na konkrétní místo, jako je například příprava na vyzvednutí Triballu.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

Optický senzor na Strikeru

Podívejte se na toto video, kde se dozvíte o optickém senzoru a o tom, jak jej lze na Strikeru použít k detekci objektů v sání.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

GPS senzor

Podívejte se na toto video a dozvíte se o GPS senzoru a o tom, jak jej lze použít na Strikeru k navigaci v poli Over Under Field.

Otevřít shrnutí lekce

Google / .docx / .pdf

Zkontroluj své porozumění

Než přejdete k části Praxe, ujistěte se, že rozumíte konceptům probíraným na této stránce, a to zodpovězením otázek v dokumentu níže ve svém technickém sešitě. 

Zkontroluj své otázky týkající se porozumění

Google / .docx / .pdf


VyberteDalší >pro procvičení použití vzorových projektů se Strikerem.