Skip to main content

يتعلم

في الدرس الأخير، تعلمت كيفية استخدام Striker في مباراة مهارات البرمجة الذاتية. في قسم التعلم هذا، سيتم تعريفك بأجهزة الاستشعار المختلفة التي يمكنك استخدامها على Striker، وكيفية استخدامها في المشروع.

ربط أجهزة الاستشعار V5 بالمهاجم

شاهد هذا الفيديو لمعرفة المزيد حول توصيل مستشعرات V5 بجهاز Striker. 

إرفاق قائمة أجزاء أجهزة الاستشعار V5

جوجل / .docx / .pdf

نموذج ثلاثي الأبعاد للمهاجم مع أجهزة استشعار V5 المرفقة >

افتح ملخص الدرس

جوجل / .docx / .pdf

جهاز استشعار بالقصور الذاتي على المهاجم

شاهد هذا الفيديو لتتعرف على مستشعر القصور الذاتي وكيف يمكن استخدامه بدقة للقيادة وتحويل المهاجم في الملعب.

افتح ملخص الدرس

جوجل / .docx / .pdf

مستشعر الدوران على المهاجم

شاهد هذا الفيديو للتعرف على مستشعر الدوران وكيف يمكن استخدامه لتحريك ذراع المهاجم بشكل أكثر دقة إلى موقع محدد، مثل الاستعداد لتجميع كرة Triball.

افتح ملخص الدرس

جوجل / .docx / .pdf

جهاز استشعار بصري على المهاجم

شاهد هذا الفيديو للتعرف على المستشعر البصري وكيف يمكن استخدامه على Striker لاكتشاف الأشياء الموجودة في المدخول.

افتح ملخص الدرس

جوجل / .docx / .pdf

مستشعر نظام تحديد المواقع

شاهد هذا الفيديو للتعرف على مستشعر GPS وكيف يمكن استخدامه على Striker للتنقل في Over Under Field.

افتح ملخص الدرس

جوجل / .docx / .pdf

تأكد من فهمك

قبل الانتقال إلى قسم التدريب العملي، تأكد من فهمك للمفاهيم التي تغطيها هذه الصفحة عن طريق الإجابة على الأسئلة الموجودة في المستند أدناه في دفتر الملاحظات الهندسي الخاص بك. 

تحقق من أسئلة الفهم الخاصة بك

جوجل / .docx / .pdf


حدد التالي > للتدرب على استخدام المشاريع النموذجية مع Striker.