¡Esta actividad te ayudará a probar el agarre de los diferentes neumáticos VEX EXP!
¡Esta actividad te ayudará a probar el agarre de los diferentes neumáticos VEX EXP!
4 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo conducir el CatapultBot para recolectar, disparar y anotar Buckyballs en aros en la competencia Bucky Basketball.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de baloncesto de Bucky.
Lección 1: Introducción
En esta lección, construirás el CatapultBot y cargarás tu controlador y batería.
Lección 2: Conducir el CatapultBot
¡En esta lección, aprenderás cómo funcionan la entrada y la catapulta del CatapultBot y cómo conducirlo usando el Controller para competir en el Buckyball Basket Challenge!
Lección 3: Competencia de baloncesto de Bucky
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en la competencia de baloncesto de Bucky!
Lección 4: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.
¿Puedes calcular el paso de tus engranajes y ruedas dentadas?
¡Juega un juego para encontrar piezas del kit VEX EXP!
¿Puedes diseñar y construir un automóvil impulsado únicamente por una banda elástica?
6 Lecciones
En esta unidad, conducirás tu robot usando el controlador, elegirás ruedas y agregarás un interruptor de parachoques para competir en la competencia Team Freeze Tag.
Visite el portal del maestro para los materiales y videos de apoyo del maestro sobre el contenido y la facilitación de las lecciones de etiquetas de congelación del equipo.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia Team Freeze Tag, configurará la batería y el controlador, y creará el BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lección 3: Cambiar las ruedas
En esta lección, aprenderás cómo cambiar las ruedas del BaseBot y experimentarás con diferentes combinaciones de ruedas para mejorar la capacidad del robot para conducir en el desafío de la figura de ocho ruedas.
Lección 4: Añadir el interruptor de parachoques y la impresión a la pantalla del cerebro
¡En esta lección, añadirás un interruptor de parachoques a tu BaseBot y aprenderás a imprimir en la pantalla del cerebro para competir en la etiqueta de congelación 1 a 1!
Lección 5: Concurso de etiquetas de congelación de equipo
¡En esta lección, combinarás todas las habilidades aprendidas en las lecciones anteriores para jugar un juego de Team Freeze Tag!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo diseñar un Clawbot para recolectar, recoger y mover Buckyballs de un lado del campo al otro, en la competencia Up and Over.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de Up and Over Lessons.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia Up and Over, configurará la batería y el controlador, se preparará para codificar y construirá el Clawbot.
Lección 2: Diseño de garras
En esta lección, aprenderás qué es una garra, cómo funciona una garra efectiva y cómo la exploración puede beneficiar los diseños y la estrategia de tu equipo. Luego, aplicarás lo que has aprendido en el desafío Grab and Go.
Lección 3: Diseños de brazos
En esta lección, aprenderás sobre los diferentes elementos de los brazos robóticos, incluyendo cómo funcionan y qué hace que un diseño de brazo sea efectivo. Luego, diseñarás y construirás un brazo para que tu robot apile las Buckyballs en anillos para el desafío Stacked Up.
Lección 4: Grupos motores
En esta lección, aprenderá qué son los grupos motores, cómo pueden ser útiles y cómo configurar grupos motores en VEXcode EXP para iterar en su robot y completar el desafío Up and Over.
Lección 5: Arriba y por encima de la competencia
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en la competencia Up and Over!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
4 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo crear un manipulador en tu robot para agarrar, pasar y marcar la mayor cantidad de goles como jugador de fútbol robot en la competencia Robot Soccer.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las Lecciones de Robot Soccer.
Lección 1: Introducción
En esta lección, construirás el Clawbot, cargarás tu controlador y batería y te prepararás para codificar.
Lección 2: Manipuladores
¡En esta Lección, aprenderá sobre los manipuladores pasivos y activos y el diseño de admisión, para iterar en el diseño de su robot y competir en un desafío de Fútbol Robótico Uno a Uno!
Lección 3: Competición de Robot de Fútbol
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de la lección anterior para competir en la competencia de Robot Soccer!
Lección 4: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.
¿Puedes diseñar y construir un automóvil impulsado únicamente por una banda elástica?
¿Puedes calcular el paso de tus engranajes y ruedas dentadas?