Introducción
En esta lección, aprenderás qué es un manipulador, la diferencia entre los manipuladores pasivos y activos, y cómo diseñar un manipulador eficaz para que tu robot realice una tarea. Aprenderá sobre los manipuladores de admisión y cómo codificar una admisión en un proyecto para su robot. También aprenderá a asignar una transmisión a los joysticks de su controlador y a usar grupos de motores, para que pueda prepararse para optimizar su robot para jugar Robot Soccer. Aplicarás esta información para diseñar y construir un manipulador para que tu robot compita en el One-on-One Robot Soccer Challenge. Mira la animación a continuación para ver un ejemplo de cómo dos Clawbots podrían competir en un partido de fútbol de robots uno a uno.
Seleccione Siguiente > para obtener información sobre los manipuladores y el diseño de la admisión.