¿Puedes construir un dispositivo que cuelgue de tu escritorio?
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¿Puedes construir un letrero con piezas de tu kit VEX IQ?
¡Juega un juego para encontrar piezas del kit VEX IQ!
¡Crea un juego de pinball que incluya máquinas sencillas que utilicen piezas VEX IQ!
¿En qué dirección es más rápido al mover un objeto?
¿Qué tan rápido puedes mover tres cuadras a una nueva ubicación?
¡Crea una adición al BaseBot para transportar un IQ Cube por un plano inclinado!
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo diseñar un Clawbot para recolectar, recoger y mover cubos de un lado del campo al otro, en la competencia Up and Over.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de Up and Over Lessons.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia Up and Over, configurará la batería y el controlador, se preparará para codificar y construirá el Clawbot.
Lección 2: Diseño de garras
En esta lección, aprenderás qué es una garra, cómo funciona una garra efectiva y cómo la exploración puede beneficiar los diseños y la estrategia de tu equipo. Luego, aplicarás lo que has aprendido en el desafío Grab and Go.
Lección 3: Diseños de brazos
En esta lección, aprenderás sobre los diferentes elementos de los brazos robóticos, cómo funcionan y qué hace que un diseño de brazo sea efectivo, para apilar tantos cubos como puedas en un minuto en el desafío Apilado.
Lección 4: Grupos motores
En esta lección, aprenderá qué son los grupos motores, cómo pueden ser útiles y cómo configurar los grupos motores en VEXcode IQ para iterar en su robot y completar el desafío Up and Over.
Lección 5: Arriba y por encima de la competencia
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en la competencia Up and Over!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.
4 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo crear un manipulador en tu robot para agarrar, pasar y marcar la mayor cantidad de goles como jugador de fútbol robot en la competencia Robot Soccer.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las Lecciones de Robot Soccer.
Lección 1: Introducción
En esta lección, construirás el Simple Clawbot, cargarás tu controlador y batería y te prepararás para codificar.
Lección 2: Manipuladores
En esta lección, aprenderá sobre manipuladores pasivos y activos y diseño de admisión, para poder repetir el diseño de su robot y competir en un desafío de fútbol de robots uno a uno.
Lección 3: Competición de Robot de Fútbol
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de la lección anterior para competir en la competencia de Robot Soccer!
Lección 4: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM conectada.
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo la ventaja mecánica y el centro de masa afectan la capacidad del BaseBot para tirar objetos y diseñarás el mejor robot para el juego de Tug of War.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de las Lecciones de Tira y afloja.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se te presentará la competencia Tug of War y construirás el BaseBot.
Lección 2: Tirar de objetos con el BaseBot
En esta lección, diseñará un accesorio de cuerda para practicar tirar de objetos con su BaseBot. Luego competirás en un desafío Robot Tractor Pull.
Lección 3: Uso de un tren de engranajes
En esta lección, agregará un tren de engranajes a su BaseBot para explorar cómo las diferentes configuraciones de engranajes afectan la capacidad de su robot para tirar de un objeto. Luego competirás en un desafío de tracción del tractor del tren de engranajes.
Lección 4: Añadir masa
En esta lección, añadirás masa a tu BaseBot para explorar cómo el cambio del centro de masa afecta a la capacidad de tu robot para tirar de un objeto. Luego competirás en un desafío de Tug of War.
Lección 5: Competición de tira y afloja
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en una competencia de Tug of War!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre su aprendizaje en esta Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.