Codez le BaseBot pour conduire dans un carré !
6 Cours
Dans cette unité, vous découvrirez comment utiliser les capteurs optiques et de distance pour rechercher, écraser et nettoyer des « châteaux » de cubes afin de marquer des points dans la compétition Castle Crasher !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons Castle Crasher.
Leçon 1 : Introduction
Dans cette leçon, vous découvrirez le concours Castle Crasher, construisez le BaseBot et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Casse-tête de château sans capteurs
Dans cette leçon, vous apprendrez à calculer les angles et à modifier la vitesse de votre robot afin de pouvoir participer au défi Tower Over.
Leçon 3 : Crasher de château + capteur de distance
Dans cette leçon, vous apprendrez ce qu'est le capteur de distance et comment il peut être utilisé sur votre robot. Vous découvrirez également le bloc [Attendre] et comment il peut être utilisé dans un projet VEXcode IQ. Ensuite, vous appliquerez ce que vous avez appris à participer au Cube Crasher Challenge !
Leçon 4 : Création d'algorithmes
Dans cette leçon, vous en apprendrez plus sur le capteur optique et sur la façon de créer un algorithme qui utilise les commentaires du capteur. Ensuite, vous allez coder votre robot pour trouver de manière autonome des cubes et les pousser hors du champ dans le défi Balayer le champ.
Leçon 5 : Concours Castle Crasher
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à une compétition Castle Crasher !
Leçon 6 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.
Codez le BaseBot pour conduire dans un carré !
Codez le BaseBot pour faire tomber des cubes !
Découvrez la direction du BaseBot pour pousser les cubes !
Codez le BaseBot pour qu'il tourne à gauche et à droite.
Déplacez votre robot en avant et en arrière de manière autonome !
5 Cours
Dans cette unité, vous construirez et coderez le Simple Clawbot avec le capteur optique pour reconnaître et collecter des cubes rouges pour participer à la compétition de chasse au trésor !
Visitez le portail des enseignants pour accéder au matériel de soutien aux enseignants et aux vidéos sur le contenu et l'animation des leçons de chasse au trésor.
Leçon 1 : Introduction
Vous serez initié à la compétition Chasse au trésor, construisez le Clawbot simple et préparez-vous à coder.
Leçon 2 : Pas de capteur de griffe
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser les blocs de transmission et de mouvement dans VEXcode IQ pour coder votre Clawbot simple afin de collecter et de déplacer des cubes dans le défi Clawbot Collector.
Leçon 3 : Griffe avec capteur
Dans cette leçon, vous apprendrez à coder le capteur optique afin de détecter, collecter et déplacer un cube rouge dans le défi Mover Treasure !
Leçon 4 : Compétition de chasse au trésor
Dans cette leçon, vous appliquerez les enseignements des leçons précédentes pour participer à un concours de chasse au trésor !
Leçon 5 : Conclusion
Dans cette leçon, vous réfléchirez à l'unité et identifierez les liens entre ce que vous avez fait et une carrière STEM.
0 Laboratoires
Codez votre base de code de conduite autonome pour utiliser un capteur oculaire pour détecter la luminosité et les couleurs dans cette série d'activités.
0 Cours
Programmez le contrôleur VEX pour diriger le Clawbot à travers plusieurs défis captivants en utilisant les concepts de boucles et d'événements.
0 Cours
Programmez votre robot pour qu'il agisse sur des conditions et créez une interface utilisateur (UI).