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Casseurs de château !
Leçon 3 : Castle Crasher + Capteur de distance

Introduction

Dans cette leçon, vous découvrirez le capteur de distance et comment les données du capteur de distance peuvent être utilisées dans un projet pour détecter des objets. Vous découvrirez également le bloc [Attendre jusqu'à] et comment il peut être utilisé dans un projet VEXcode IQ pour amener votre robot à prendre une décision. Ensuite, vous appliquerez votre apprentissage pour détecter et déplacer des cubes avec votre BaseBot dans le Cube Crasher Challenge.

Fichier vidéo

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Sélectionnez Suivant > pour en savoir plus sur le capteur de distance et le bloc [Attendre jusqu'à].