Questa attività ti aiuterà a testare l'aderenza dei diversi pneumatici VEX EXP!
Questa attività ti aiuterà a testare l'aderenza dei diversi pneumatici VEX EXP!
4 Lezioni
In questa unità esplorerai come guidare il CatapultBot per raccogliere, sparare e segnare Buckyball nei canestri nella competizione Bucky Basketball!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di basket Bucky.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, costruirai il CatapultBot e ricaricherai il controller e la batteria.
Lezione 2: Guidare il CatapultBot
In questa lezione, imparerai come funzionano l'aspirazione e la catapulta del CatapultBot e come guidarlo usando il Controller per competere nella Buckyball Basket Challenge!
Lezione 3: Competizione di pallacanestro Bucky
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere nella competizione Bucky Basketball!
Lezione 4: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM connessa.
Riesci a calcolare il passo dei tuoi ingranaggi e delle ruote dentate?
Gioca per trovare parti del kit VEX EXP!
Puoi progettare e costruire un'auto alimentata solo da un singolo elastico?
6 Lezioni
In questa unità guiderai il tuo robot utilizzando il controller, sceglierai le ruote e aggiungerai un interruttore paraurti per competere nella competizione Team Freeze Tag!
Visita il portale dell'insegnante per materiali di supporto agli insegnanti e video sul contenuto e la facilitazione delle lezioni di tag di blocco del team.
Etichetta di congelamento della squadra Portale dell'insegnante >
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, ti verrà presentato il concorso Team Freeze Tag, imposterai la batteria e il controller e costruirai il BaseBot.
Lesson 2: Driving with the EXP Controller
In this Lesson, you will learn how to drive the BaseBot using the EXP Controller and practice your driving to compete in a challenge activity as you drive in a figure eight!
Lezione 3: Cambiare le ruote
In questa lezione, imparerai come cambiare le ruote del BaseBot e sperimenterai diverse combinazioni di ruote per migliorare la capacità del robot di guidare nella sfida Figure Eight Wheel.
Lezione 4: Aggiunta dell'interruttore del paraurti e stampa alla schermata del cervello
In questa lezione, aggiungerai un interruttore paraurti al tuo BaseBot e imparerai come stampare sulla schermata Cervello per competere nel tag di congelamento 1 contro 1!
Lezione 5: Concorso Team Freeze Tag
In questa lezione, combinerai tutte le abilità apprese nelle lezioni precedenti per giocare a Team Freeze Tag!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come progettare un Clawbot per raccogliere, raccogliere e spostare Buckyball da un lato all'altro del campo, nella competizione Up and Over!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni Up and Over.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, verrai introdotto alla competizione Up and Over, imposterai la batteria e il controller, preparati a codificare e costruirai il Clawbot.
Lezione 2: Progettazione degli artigli
In questa lezione, imparerai cos'è un artiglio, come funziona un artiglio efficace e in che modo lo scouting può avvantaggiare i progetti e la strategia del tuo team. Quindi, applicherai ciò che hai imparato nella sfida Afferra e vai.
Lezione 3: Disegni del braccio
In questa lezione, imparerai a conoscere diversi elementi dei bracci robotici, incluso il loro funzionamento, e cosa rende efficace un design del braccio. Quindi, progetterai e costruirai un braccio per il tuo robot per impilare Buckyballs in anelli per la sfida Stacked Up.
Lezione 4: Gruppi Motori
In questa lezione, imparerai cosa sono i gruppi motori, come possono essere utili e come configurare i gruppi motori in VEXcode EXP per iterare sul tuo robot per completare la sfida Up and Over.
Lezione 5: Alza e supera la concorrenza
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere nella competizione Up and Over!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.
4 Lezioni
In questa unità esplorerai come creare un manipolatore sul tuo robot per afferrare, passare e segnare il maggior numero di goal come giocatore di calcio robot nella competizione Robot Soccer!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di Robot Soccer.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, costruirai il Clawbot, caricherai il controller e la batteria e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Manipolatori
In questa lezione, imparerai a conoscere i manipolatori passivi e attivi e il design dell'aspirazione, al fine di iterare sul design del tuo robot e competere in una sfida One-on-One Robot Soccer!
Lezione 3: Robot Soccer Competition
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalla lezione precedente per competere nella competizione Robot Soccer!
Lezione 4: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM connessa.
Puoi progettare e costruire un'auto alimentata solo da un singolo elastico?
Riesci a calcolare il passo dei tuoi ingranaggi e pignoni?