Introduzione
In questa lezione imparerai cos'è un artiglio e come progettare un artiglio efficace per svolgere un particolare compito. Imparerai anche il concetto di scouting e come puoi prendere ispirazione da altri robot per informare le tue decisioni di progettazione. Quindi, applicherai il tuo apprendimento per raccogliere Buckyball con il tuo Clawbot nella Sfida Afferra e Vai. Guarda l'animazione qui sotto per vedere come il Clawbot potrebbe spostare tutti e tre i cubi da un lato all'altro del Campo per completare la sfida.
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