Puoi costruire un dispositivo che pende dalla tua scrivania?
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Puoi costruire un cartello con le parti del tuo kit VEX IQ?
Gioca per trovare parti del kit VEX IQ!
Crea un gioco di flipper che includa macchine semplici utilizzando le parti VEX IQ!
In quale direzione è più veloce quando si sposta un oggetto?
Quanto velocemente puoi spostare tre blocchi in una nuova posizione?
Crea un'aggiunta al BaseBot per trasportare un IQ Cube su un piano inclinato!
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come progettare un Clawbot per raccogliere, sollevare e spostare i cubi da un lato all'altro del campo, nella competizione Up and Over!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni Up and Over.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, verrai introdotto alla competizione Up and Over, imposterai la batteria e il controller, preparati a codificare e costruirai il Clawbot.
Lezione 2: Progettazione degli artigli
In questa lezione, imparerai cos'è un artiglio, come funziona un artiglio efficace e in che modo lo scouting può avvantaggiare i progetti e la strategia del tuo team. Quindi, applicherai ciò che hai imparato nella sfida Afferra e vai.
Lezione 3: Disegni del braccio
In questa lezione, imparerai i diversi elementi dei bracci robotici, come funzionano e cosa rende un braccio efficace, al fine di impilare il maggior numero possibile di cubi in un minuto nella sfida Stacked Up.
Lezione 4: Gruppi Motori
In questa lezione, imparerai cosa sono i gruppi motori, come possono essere utili e come configurare i gruppi motori in VEXcode IQ per iterare sul tuo robot per completare la sfida Up and Over.
Lezione 5: Alza e supera la concorrenza
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere nella competizione Up and Over!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.
4 Lezioni
In questa unità esplorerai come creare un manipolatore sul tuo robot per afferrare, passare e segnare il maggior numero di goal come giocatore di calcio robot nella competizione Robot Soccer!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di Robot Soccer.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, costruirai il Simple Clawbot, caricherai il controller e la batteria e ti preparerai a programmare.
Lezione 2: Manipolatori
In questa lezione imparerai i manipolatori passivi e attivi e la progettazione dell'aspirazione, per poter ripetere la progettazione del tuo robot e competere in una sfida di calcio robotico uno contro uno!
Lezione 3: Robot Soccer Competition
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalla lezione precedente per competere nella competizione Robot Soccer!
Lezione 4: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sull'unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM connessa.
6 Lezioni
In questa unità esplorerai come il vantaggio meccanico e il centro di massa influenzano la capacità del BaseBot di trascinare oggetti e progetterai il miglior robot per il gioco del tiro alla fune!
Visita il Portale degli insegnanti per materiali di supporto e video per gli insegnanti sui contenuti e sulla facilitazione delle lezioni di tiro alla fune.
Lezione 1: Introduzione
In questa lezione, ti verrà presentata la competizione Tug of War e costruirai il BaseBot.
Lezione 2: Estrarre oggetti con il BaseBot
In questa lezione, progetterai un attacco a corda per esercitarti a tirare oggetti con il tuo BaseBot. Quindi gareggerai in una sfida Robot Tractor Pull.
Lezione 3: Usare un treno di ingranaggi
In questa lezione, aggiungerai un treno di ingranaggi al tuo BaseBot per esplorare in che modo le diverse configurazioni degli ingranaggi influenzano la capacità del tuo robot di tirare un oggetto. Quindi gareggerai in una sfida Gear Train Tractor Pull.
Lezione 4: Aggiungere Massa
In questa lezione, aggiungerai massa al tuo BaseBot per esplorare come cambiare il centro di massa influenzi la capacità del tuo robot di tirare un oggetto. Quindi gareggerai in una sfida Tiro alla fune.
Lezione 5: Gara di tiro alla fune
In questa lezione, applicherai quanto appreso dalle lezioni precedenti per competere in una competizione Tiro alla fune!
Lezione 6: Conclusione
In questa lezione, rifletterai sul tuo apprendimento in questa unità e identificherai le connessioni tra ciò che hai fatto e una carriera STEM.