Skip to main content

Splitting Pizza

باستخدام قلم الواقع الافتراضي، قم بتقسيم البيتزا الموجودة على الطبق إلى ⅓ و ¼ و ⅕ و ⅛ على التوالي، وقم بتعبئة جزء الطبق الموجود أسفل كل جزء مقسم بلون محدد للإشارة إلى الكسور المختلفة. (يرجى الاطلاع على الصورة التالية)

جدول يوضح الكسور وألوانها المقابلة المستخدمة في هذا النشاط. سيتم تلوين جزء الثلث باللون الأصفر، وجزء الربع باللون الأرجواني، وجزء الخمس باللون السماوي، وجزء الثمن باللون الأخضر.

  • قم بتنزيل ورقة عمل نشاط تقسيم البيتزا كملف PNG من عرض الشرائح على Google Slideshow.
    • لمعرفة المزيد حول تنزيل ملفات بصيغة PNG من عروض الشرائح، المقالة.
  • حدد لوحة الرسم الفنية + ساحة اللعب وقم بتحميل ورقة العمل الخاصة بالنشاط.
    • لمعرفة المزيد حول تحميل الصور إلى منصة Art Canvas+ Playground، المقالة.
  • قم ببرمجة روبوت الواقع الافتراضي لرسم خطوط لتقسيم ثلث البيتزا، وقم بتلوين جزء الطبق الموجود أسفل الجزء المقسم باللون الأصفر.
    • استخدم الكسر ومكعب ضرب لحساب الزاوية التي يحتاجها الروبوت للدوران لتقسيم البيتزا.
    • قم ببرمجة روبوت الواقع الافتراضي لرسم خطوط  البيتزا والصحن باستخدام وحدة القلم.
    • قم بقيادة روبوت الواقع الافتراضي إلى جزء اللوحة، واستخدم كتلة [ملء المنطقة باللون] لتلوينها باللون الأصفر.
  • قم ببرمجة روبوت الواقع الافتراضي لرسم خطوط لتقسيم ربع البيتزا، وقم بتلوين جزء الطبق الموجود أسفل الجزء المقسم باللون الوردي.
  • قم ببرمجة روبوت الواقع الافتراضي لرسم خطوط لتقسيم ⅕ من البيتزا، وقم بتلوين جزء الطبق الموجود أسفل الجزء المقسم باللون الأزرق.
  • قم ببرمجة روبوت الواقع الافتراضي لرسم خطوط لتقسيم ⅛ من البيتزا، وقم بتلوين جزء الطبق الموجود أسفل الجزء المقسم باللون الأخضر.

نصائح مفيدة

  • يبلغ قياس الدائرة بالدرجات 360 درجة. استخدم الصيغة التالية لحساب الزاوية التي يحتاجها الروبوت للدوران لتقسيم جزء معين من البيتزا.

زاوية الدوران = 360 * الكسر 

  • استخدم كتلة القسمة فئة العمليات للتعبير عن الكسر.

    VEXcode Divide block that reads '1 / 3'.

    • أمر بايثون المطابق:

      1 / 3
  • استخدم كتلة الضرب من فئة المشغلات لضرب أي قيمتين معًا والإبلاغ عن الناتج.

    كتلة الضرب في VEXcode مع كتلة قسمة مضافة تقرأ '360 * 1 / 3'.

    • أمر بايثون المطابق:

      360 * (1 / 3)
  • استخدم مربع التعبئة باللون من فئة المظهر لتعبئة منطقة بلون محدد. حرك أشرطة التمرير الحمراء والخضراء والزرقاء في المربع لخلط الألوان الأساسية والحصول على ألوان ممزوجة.

    VEXcode املأ المنطقة بمربع اللون الذي يقرأ 'املأ المنطقة باللون الأصفر'.

    • أمر بايثون المطابق:

      pen.fill(255, 255, 82, 100)
  • أبعاد ملعب الواقع الافتراضي VEXcode هي 2000 مم × 2000 مم.

لمعرفة المزيد حول استخدام لوحة الرسم الفنية بتقنية الواقع الافتراضي، المقالة.