New Height
قم بإنشاء نظام إحداثيات على حقل المهارات الافتراضية كامل الحجم مع وضع النقطة الحمراء كنقطة الأصل (0، 0) والموقع الأولي لمركز روبوت البطل الموجود عند الإحداثيات (0، 36). استخدم كتل [Drive for] و [Turn to heading] و [Spin to position] و [Spin for] لبرمجة روبوت البطل لالتقاط كل من الكتل الأرجوانية الأربعة المميزة وتسجيلها في الهدف الثالث. قم بإنشاء خوارزمية توجه الروبوت إلى موضع محدد لإسقاط الكتلة وجعل الهدف يحتوي على مستوى تعبئة 3.
- اختر VIQRC Virtual Skills - Full Volume Playground.
- قم ببرمجة الروبوت البطل لالتقاط مكعب أرجواني مميز وتسجيله في الهدف .
- قم بإنشاء خوارزمية لتحريك الروبوت لمسافة معينة وتتبع إحداثياته X و Y. استخدم الخوارزمية لتوجيه الروبوت إلى المربع البنفسجي المميز.
- قم ببرمجة الروبوت لالتقاط الكتلة.
- قم بإنشاء خوارزمية لتوجيه الروبوت إلى موقع محدد. استخدم الخوارزمية لتوجيه الروبوت إلى الإحداثيات (-70، 1270) وقم بتدوير الروبوت إلى اتجاه -45 درجة.
- قم ببرمجة الروبوت لإسقاط الكتلة.
- قم ببرمجة الروبوت البطل لالتقاط المكعب البنفسجي الثاني المميز وتسجيله في الهدف الثالث بنفس الموضع والاتجاه اللذين تم بهما تسجيل المكعب البنفسجي الأول
- قم ببرمجة الروبوت البطل لالتقاط المكعب الأرجواني الثالث المميز وتسجيله في الهدف الثالث بنفس الموضع والاتجاه اللذين تم بهما تسجيل المكعب الأرجواني الأول
- قم ببرمجة الروبوت البطل لالتقاط المكعب الأرجواني الرابع المميز وتسجيله في الهدف الثالث بنفس الموضع والاتجاه اللذين تم بهما تسجيل المكعب الأرجواني الأول
نصائح مفيدة
- استخدم إحداثيات الروبوت (x1,y1)، وإحداثيات الموقع المستهدف (x2,y2)، ودالة atan لإيجاد اتجاه القيادة.
- احسب الزاوية θ للخط الواصل بين هاتين النقطتين.

مثال على الشفرة الزائفة للتعبير الرياضي:
إذا كانت x1 تساوي x2: إذا كانت y2 > y1 تساوي: الاتجاه = 0 درجة، وإلا: الاتجاه = 180 درجة وإلا: إذا كانت x2 تساوي > x1 تساوي: الاتجاه = 90 درجة - θ وإلا: ، الاتجاه = 270 درجة - θ- حوّل الزاوية θ إلى اتجاه القيادة.

- احسب الزاوية θ للخط الواصل بين هاتين النقطتين.
- استخدم إحداثيات الروبوت (x1,y1)، وإحداثيات موقع الهدف (x2,y2)، ونظرية فيثاغورس لإيجاد مسافة القيادة.

- استخدم كتلة الدالة من فئة المعاملات للتعبير عن دالة atan لحساب الزاوية θ

أمر بايثون المطابق:
math.atan((Y2 - Y1) / (X2 - X1)) / math.pi * 180
- استخدم كتلة الدالة من فئة المشغلين للتعبير عن نظرية فيثاغورس لحساب مسافة القيادة.

أمر بايثون المطابق:
مسافة القيادة = جذر((س2 - س1) * (س2 - س1) + (ص2 - ص1) * (ص2 - ص1))