Alternatieve coderingsmethoden
Pas dit apparaat aan om een alternatieve coderingsmethode te gebruiken
DEZE STEM-LABORATORIUMEENHEID is geschreven voor gebruik met de Coder- en Coderkaarten. U kunt echter de knoppen op de 123 Robot gebruiken om aan te raken om te coderen, of VEXcode 123 gebruiken om het apparaat te implementeren. Deze flexibiliteit kan je helpen om aan de individuele behoeften van je studenten te voldoen. Als uw leerlingen bijvoorbeeld al bekend zijn met VEXcode 123, kunnen ze alle codeeractiviteiten met VEXcode 123 voltooien. Het gedeelte Samenvatting van elk Lab bevat aanvullende informatie die u kan helpen het individuele Lab aan te passen om VEXcode 123 of de knoppen op de 123 Robot te gebruiken.
VEXcode 123 Aanpassing
Als VEXcode 123 met dit apparaat wordt gebruikt, kunnen studenten de volgende blokken gebruiken om de 123 Robot in de codeeractiviteiten te besturen. Voor meer informatie over het werken met VEXcode 123, zie de sectie VEXcode 123 van de STEM-bibliotheek.
| VEXcode 123 Blok | Gedrag |
|---|---|
![]() |
Het blok [Drive for] beweegt de 123 Robot een bepaalde afstand vooruit of achteruit. Stel in hoe ver de 123 Robot zal bewegen door een waarde in het ovaal in te voeren. |
![]() |
Het blok [Turn for] draait de 123 Robot een bepaald aantal graden naar links of rechts. |
-
In Lab 1, Play Part 2 maken studenten een project om de 123 Robot een complexe actie te laten uitvoeren, zoals draaien in een cirkel. Zie hieronder voor een mogelijke oplossing voor Play Part 2 om de 123 Robot in een cirkel te laten draaien.
Lab 1 - Speel Deel 2 Oplossing - Draai in een Cirkel -
In Lab 2 kunnen studenten het gedrag voor de bovenstaande blokken [Drive for] en [Turn for } VEXcode 123 observeren. Laat de leerlingen onderzoeken hoe ze de parameters in de blokken kunnen wijzigen om de 123 Robot verschillende afstanden te laten verplaatsen, verschillende richtingen te laten draaien of een bepaald aantal graden te laten draaien. Laat ze vervolgens voor Play Part 2 een VEXcode-project maken met de 123 Robot-drive in een vierkant. Zie hieronder voor een mogelijke VEXcode 123 oplossing voor Play Part 2 -aandrijving in een vierkant.
Mogelijke oplossing om in een vierkant te rijden -
In Lab 3 maken studenten een project om de 123 Robot van een startpunt naar een bestemming te laten rijden die is opgegeven door een Map Challenge Prompt. Dit is een mogelijke VEXcode 123-oplossing voor de prompt om van het Park naar het Huis te rijden op basis van de kaartindeling van Play Part 1.
Mogelijke oplossing om van het Park naar het Huis te rijden -
In Lab 4 oefenen studenten debugprojecten. Geef studenten het beoogde gedrag en het onjuiste VEXcode 123-project om te debuggen. Beoogd gedrag: Rijd vier spaties, sla linksaf en gloei paars, rijd één spatie, sla rechtsaf en toeter dan. Geef studenten het project aan de linkerkant om te debuggen. Het VEXcode 123-project aan de rechterkant is de oplossing.
Codering Fundamentals Lab 4 Oplossing
Aanraakaanpassing
U kunt dit apparaat ook aanpassen om de knoppen op de 123 Robot te gebruiken om de activiteiten in deze Labs te voltooien. Studenten moeten begrijpen dat elke druk op een knop gelijk is aan 1 beweging van de 123 Robot. Vervolgens kunnen ze een project maken met een reeks drukknoppen. Studenten moeten vaststellen dat de volgorde waarin ze op de knoppen drukken de volgorde is waarin de 123 Robot gedrag zal uitvoeren. Voor meer informatie over het gebruik van de 123 Robot, zie het artikel De 123 Robot STEM-bibliotheek gebruiken. Voor meer informatie over coderen met de Touch-knoppen op de 123 Robot, zie het artikel Codering met de Touch-knoppen op de 123 Robot STEM-bibliotheek.
| Knop | Naam | Gedrag |
|---|---|---|
![]() |
Start | Start het project wanneer erop wordt gedrukt. |
![]() |
Verplaatsen | 123 Robot rijdt 1 robotlengte vooruit, of 1 vierkant op het 123 Veld. |
![]() |
Rechts | 123 Robot zal 90 graden naar rechts draaien. |
![]() |
Links | 123 Robot zal 90 graden naar links draaien. |
![]() |
Geluid | 123 Robot zal een toeterend geluid afspelen. |
- Om Lab 1 aan te passen, moeten studenten een project maken om de 123 Robot een complex gedrag te laten uitvoeren, zoals draaien in een cirkel. Laat de leerlingen de nodige stappen opsplitsen en maak vervolgens een aanraakcodeproject met de knoppen op de 123 Robot. Dit is een voorbeeld van een mogelijke oplossing om de robot in een cirkel te laten draaien. De oplossing toont de volgorde van het indrukken van de knop van links naar rechts.
| 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Om Lab 2 aan te passen, concentreert u zich op de knoppictogrammen in het gedeelte Betrekken en hoe de symbolen op de knoppen 123 Robotgedragingen vertegenwoordigen. Laat de leerlingen vervolgens de knoppen op de 123 Robot gebruiken om een project te maken om de robot in een vierkant te laten rijden. Er zijn verschillende manieren om de robot in een vierkant te laten rijden. Dit is een mogelijke oplossing die de knoppen achtereenvolgens van links naar rechts laat zien.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Om Lab 3 aan te passen, moeten leerlingen de knoppen op de 123 Robot gebruiken om een project te maken waarbij de robot van start naar een bestemming rijdt zoals gespecificeerd door een Map Challenge Prompt. Deze voorbeeldoplossing zal de 123 Robot van het park naar het huis rijden op de kaartopstelling in Play Part 1. De oplossing toont de volgorde van het indrukken van de knop van links naar rechts.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Debuggen is de focus van Lab 4. Geef leerlingen het beoogde gedrag en een foutief aanraakproject om te debuggen. Gebruik het volgende als het beoogde gedrag: Rijd vier spaties, sla linksaf, rijd één spatie, sla rechtsaf en toeter dan. Geef studenten het project bovenaan om te debuggen. Het aanraakproject aan de onderkant is de oplossing. Tik op de onderstaande codeprojecten om de volgorde van het indrukken van de knop van links naar rechts weer te geven.
- De eerste tabel toont een project dat moet worden opgespoord om de 123 Robot het "Beoogde gedrag" hierboven te laten voltooien. Knopdrukken worden van links naar rechts gesequenced.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Deze tabel toont de touch-projectoplossing voor de hierboven vermelde beoogde gedragingen. Knopdrukken worden van links naar rechts gesequenced.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |






