Skip to main content
Docentenportaal

Alternatieve coderingsmethoden

Pas dit apparaat aan om een alternatieve coderingsmethode te gebruiken

DEZE STEM-LABORATORIUMEENHEID is geschreven voor gebruik met de Coder- en Coder-kaarten. U kunt de Labs in dit apparaat  echter aanpassen om VEXcode 123 te gebruiken. Deze flexibiliteit kan je helpen om aan de individuele behoeften van je studenten te voldoen. Als uw leerlingen bijvoorbeeld bekend zijn met VEXcode 123, kunnen ze alle codeeractiviteiten met VEXcode 123 voltooien. Het gedeelte Samenvatting van elk Lab bevat aanvullende informatie die u kan helpen het individuele Lab aan te passen om VEXcode 123 te gebruiken.

VEXcode 123 Aanpassing

Als u VEXcode 123 met dit apparaat gebruikt, kunnen studenten de blokken [Drive for] of [Drive until] gebruiken om de 123 Robot in de codeeractiviteiten aan te drijven. Voor meer informatie over het werken met VEXcode 123, zie de sectie VEXcode 123 van de STEM-bibliotheek.

VEX-codeblok Gedrag
VEXcode-blok dat de aandrijving 1 stap vooruit leest. Het blok [Drive for] beweegt de 123 Robot een bepaalde afstand vooruit of achteruit. Stel in hoe ver de 123 Robot zal bewegen door een waarde in het ovaal in te voeren.
VEXcode-blok dat drive forward leest tot object. Het blok [Drive until] beweegt de 123 Robot naar voren of naar achteren totdat de Oogsensor een object detecteert.
VEXcode-blok dat oog leest, detecteert rood. De <Eye detects> meldingen als de oogsensor de opgegeven kleur detecteert.
VEXcode-blok dat leest als dan anders. Het blok [If then else] is een 'C' -blok dat de blokken in het eerste of tweede deel van de If then else uitvoert op basis van de gerapporteerde Booleaanse waarde.
VEXcode-blok dat voor altijd leest Het [Forever] -blok is een 'C' -blok dat alle blokken binnenin voor altijd herhaalt.

 

  • Als VEXcode 123 met dit apparaat wordt gebruikt, kunnen studenten het blok [Drive for] gebruiken voor Lab 1-activiteiten. Ze kunnen instellen hoe ver de 123 Robot zal bewegen door een waarde in te voeren in het ovaal in de Lab 1 Play-secties.

VEXcode-project met een wanneer gestart blok en 4 blokken bevestigd, lezen de blokken als volgt: 2 stappen vooruit rijden, 1 stap vooruit rijden, 1 stap vooruit rijden, 1 stap vooruit rijden, 1 stap vooruit rijden.
Mogelijke oplossing voor Drive to Grandmother's House Project in Lab 1, Play Part 2
  • Studenten kunnen het blok [Drive until] gebruiken in hun projecten voor Lab 2. Ze kunnen dit blok gebruiken om de 123 Robot te laten rijden totdat deze het huis van oma in Play Part 1 of de Wolf in Play Part 2 detecteert.

VEXcode-project met een wanneer gestart blok en 2 blokken bevestigd, lezen de blokken als volgt: vooruit rijden tot object, geluid toeteren.
Mogelijke oplossing voor het Scare Away the Wolf-project in Lab 2, Play Part 2
  • In Lab 3 kunnen studenten de blokken [If then else], <Eye detects>, en [Forever] gebruiken om het 'Wolf Detecting Algorithm' te maken. Merk op dat het [Forever] -blok alle andere blokken bevat. Dat bepaalt welke blokken worden herhaald.

    VEXcode-project met een wanneer gestart blok en 6 blokken bevestigd. Er is een eeuwige lus rond de volgende blokken: rijd vooruit tot het object, als het oog rood detecteert, speel dan geluidstoet, anders speel je de geluidsdeurbel.
    Mogelijke oplossing voor het 'Wolf Detecting' Algorithm Project in Lab 3, Play Part 2