Skip to main content
بوابة المعلم

طرق الترميز البديلة

تكييف هذه الوحدة لاستخدام طريقة ترميز بديلة

وحدة مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذه مكتوبة للاستخدام مع بطاقات المبرمج والمبرمج.  ومع ذلك، يمكنك تكييف المختبرات في هذه الوحدة لاستخدام VEXcode 123. يمكن أن تساعدك هذه المرونة في تلبية الاحتياجات الفردية لطلابك. على سبيل المثال، إذا كان طلابك على دراية بـ VEXcode 123، فيمكنهم إكمال جميع أنشطة الترميز باستخدام VEXcode 123. يحتوي قسم الملخص في كل مختبر على معلومات إضافية يمكن أن تساعدك على تعديل المختبر الفردي لاستخدام VEXcode 123.

VEXcode 123 Adaptation

في حالة استخدام VEXcode 123 مع هذه الوحدة، يمكن للطلاب استخدام كتل [Drive for] أو [Drive until] لدفع الروبوت 123 في أنشطة الترميز. لمزيد من المعلومات حول كيفية العمل مع VEXcode 123، راجع قسم VEXcode 123 في مكتبة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

كتلة VEXcode السلوك
كتلة VEXcode التي تقرأ القيادة للأمام لخطوة واحدة. تقوم كتلة [Drive for] بتحريك الروبوت 123 للأمام أو للخلف لمسافة معينة. حدد إلى أي مدى سيتحرك روبوت 123 عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي.
كتلة VEXcode التي تقرأ القيادة للأمام حتى الكائن. تحرك كتلة [Drive till] الروبوت 123 للأمام أو للخلف حتى يكتشف مستشعر العين كائنًا.
كتلة VEXcode التي تقرأ العين تكتشف اللون الأحمر. <Eye detects> تقارير ما إذا كان مستشعر العين يكتشف اللون المحدد.
كتلة VEXcode التي تقرأ إذا كان الأمر خلاف ذلك. كتلة [If else] هي كتلة "C" التي تدير الكتل داخل الجزأين الأول أو الثاني من If then بناءً على القيمة المنطقية المبلغ عنها.
كتلة VEXcode التي تقرأ إلى الأبد الكتلة [إلى الأبد] هي كتلة "C" تكرر أي كتل موجودة في الداخل إلى الأبد.

 

  • في حالة استخدام VEXcode 123 مع هذه الوحدة، يمكن للطلاب استخدام كتلة [Drive for] لأنشطة المختبر 1. يمكنهم تحديد مدى تحرك روبوت 123 عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي في أقسام Lab 1 Play.

مشروع VEXcode مع كتلة عند البدء و 4 كتل مرفقة، تقرأ الكتل على النحو التالي: تقدم للأمام خطوتين، تقدم للأمام خطوة واحدة، تقدم للأمام خطوة واحدة، تقدم للأمام خطوة واحدة. الحل
المحتمل لمشروع القيادة إلى منزل الجدة في المختبر 1، اللعب الجزء 2
  • يمكن للطلاب استخدام كتلة [Drive until] في مشاريعهم للمختبر 2. يمكنهم استخدام هذه الكتلة للحصول على محرك 123 Robot حتى يكتشف إما منزل الجدة في Play Part 1، أو الذئب في Play Part 2.

مشروع VEXcode مع كتلة عند البدء وكتلتين مرفقتين، تقرأ الكتل على النحو التالي: التقدم للأمام حتى الكائن، وتشغيل صوت التزمير. الحل
المحتمل لإخافة مشروع الذئب في المختبر 2، اللعب الجزء 2
  • في المختبر 3، يمكن للطلاب استخدام كتل [If then else] <Eye detects>و و [Forever] من أجل إنشاء "خوارزمية اكتشاف الذئب". لاحظ أن كتلة [Forever] تحتوي على جميع الكتل الأخرى الموجودة بداخلها. هذا هو ما يحدد الكتل التي سيتم تكرارها.

    مشروع VEXcode مع كتلة عند البدء و 6 كتل مرفقة. توجد حلقة دائمة حول الكتل التالية: تقدم للأمام حتى يكتشف الكائن، وإذا اكتشفت العين اللون الأحمر، فقم بتشغيل بوق الصوت، وإلا قم بتشغيل جرس الباب الصوتي. الحل
    المحتمل لمشروع خوارزمية "كشف الذئب" في المختبر 3، اللعب الجزء 2