طرق الترميز البديلة
تكييف هذه الوحدة لاستخدام طريقة ترميز بديلة
وحدة مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذه مكتوبة للاستخدام مع بطاقات المبرمج والمبرمج. ومع ذلك، يمكنك تكييف المختبرات في هذه الوحدة لاستخدام VEXcode 123. يمكن أن تساعدك هذه المرونة في تلبية الاحتياجات الفردية لطلابك. على سبيل المثال، إذا كان طلابك على دراية بـ VEXcode 123، فيمكنهم إكمال جميع أنشطة الترميز باستخدام VEXcode 123. يحتوي قسم الملخص في كل مختبر على معلومات إضافية يمكن أن تساعدك على تعديل المختبر الفردي لاستخدام VEXcode 123.
VEXcode 123 Adaptation
في حالة استخدام VEXcode 123 مع هذه الوحدة، يمكن للطلاب استخدام كتل [Drive for] أو [Drive until] لدفع الروبوت 123 في أنشطة الترميز. لمزيد من المعلومات حول كيفية العمل مع VEXcode 123، راجع قسم VEXcode 123 في مكتبة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.
كتلة VEXcode | السلوك |
---|---|
تقوم كتلة [Drive for] بتحريك الروبوت 123 للأمام أو للخلف لمسافة معينة. حدد إلى أي مدى سيتحرك روبوت 123 عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي. | |
تحرك كتلة [Drive till] الروبوت 123 للأمام أو للخلف حتى يكتشف مستشعر العين كائنًا. | |
<Eye detects> تقارير ما إذا كان مستشعر العين يكتشف اللون المحدد. | |
كتلة [If else] هي كتلة "C" التي تدير الكتل داخل الجزأين الأول أو الثاني من If then بناءً على القيمة المنطقية المبلغ عنها. | |
الكتلة [إلى الأبد] هي كتلة "C" تكرر أي كتل موجودة في الداخل إلى الأبد. |
- في حالة استخدام VEXcode 123 مع هذه الوحدة، يمكن للطلاب استخدام كتلة [Drive for] لأنشطة المختبر 1. يمكنهم تحديد مدى تحرك روبوت 123 عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي في أقسام Lab 1 Play.
- يمكن للطلاب استخدام كتلة [Drive until] في مشاريعهم للمختبر 2. يمكنهم استخدام هذه الكتلة للحصول على محرك 123 Robot حتى يكتشف إما منزل الجدة في Play Part 1، أو الذئب في Play Part 2.
-
في المختبر 3، يمكن للطلاب استخدام كتل [If then else] <Eye detects>و و [Forever] من أجل إنشاء "خوارزمية اكتشاف الذئب". لاحظ أن كتلة [Forever] تحتوي على جميع الكتل الأخرى الموجودة بداخلها. هذا هو ما يحدد الكتل التي سيتم تكرارها.