Skip to main content
Docentenportaal

Alternatieve coderingsmethoden

Pas dit apparaat aan om een alternatieve coderingsmethode te gebruiken

DEZE STEM-LABUNIT is geschreven voor gebruik met VEXcode 123. U kunt echter coderkaarten gebruiken met de coder om dit apparaat te implementeren. Deze flexibiliteit kan je helpen om aan de individuele behoeften van je studenten te voldoen. Het gedeelte Samenvatting van elk Lab bevat aanvullende informatie die u kan helpen het individuele Lab aan te passen om de Coder te gebruiken.

Coderaanpassing

Als studenten bedreven zijn in het gebruik van de Coder, kunt u Lab 1 aanpassen om studenten de coderingskaart "Rijden tot object" te laten gebruiken om vooruit te rijden totdat er een obstakel wordt gedetecteerd op het 123-veld. Zie het artikel De VEX Coder gebruiken VEX-bibliotheek voor meer informatie over het gebruik van de Coder.

Dit is een voorbeeld van een mogelijke Codercard projectoplossing voor Lab 1.

Coder getoond met mogelijke oplossing voor Lab 1 met de volgende Coderkaarten:  Bij start 123, Rijden tot object, Gloedgroen.
Lab 1 mogelijke oplossing

In Lab 2 maken studenten kennis met het blok [Forever] in VEXcode 123. Om dit aan te passen voor gebruik met de Coder, kunnen studenten een lus maken door de coderingskaart "Ga naar start" onderaan hun project toe te voegen.

De coderingskaarten "Draai naar rechts" en "Draai naar links" draaien de 123 Robot 90 graden, zodat de robot mogelijk enkele obstakels mist bij de voorgestelde veldinstelling, als die kaarten worden gebruikt. De "Turn random" -coderkaart wordt gebruikt om de 123-robot te helpen alle obstakels op het 123-veld te detecteren. Moedig studenten aan om projecten te testen met behulp van de "Turn random" en de "Turn right" of "Turn left" kaarten, en vergelijk het gedrag van de 123 Robot om te bepalen welke volgens hen het meest geschikt is om deze uitdaging te voltooien.

Dit is een voorbeeld van een mogelijke Codercard projectoplossing voor Lab 2.

Coder getoond met mogelijke oplossing voor Lab 2 met de volgende Coderkaarten:  Wanneer start 123, Rijd tot object, Gloed groen, Wacht 2 seconden, Gloed uit, Draai willekeurig, ga naar start.
Lab 2 Mogelijke oplossing

Aanbevolen coderingskaarten om te gebruiken

Voor een volledige lijst van coderkaarten en hun gedrag, zie het VEX Coder Card Reference Guide VEX Library-artikel.

Coderingskaart Gedrag
Wanneer start 123 Coder kaart. Start het project wanneer de knop ‘Start’ op de Coder wordt ingedrukt.
Rijd tot object Coder-kaart. 123 De robot rijdt naar voren totdat de oogsensor een object detecteert.
Draai de Coder Card naar links. 123 Robot zal 90 graden naar links draaien.
Draai de Coder Card naar rechts. 123 Robot zal 90 graden naar rechts draaien.
Draai willekeurige Coder Card. 123 Robot draait een willekeurig aantal graden naar rechts of links.
Wacht 2 seconden Coder Card. 123 Robot wacht 2 seconden voordat hij doorgaat naar de volgende Coder-kaart in het project.
Gloedgroene coderingskaart. Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal groen oplichten.
Glow off Coder Card. Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal geen kleur oplichten.
Ga naar start Coder Card. De Coder zal teruggaan naar de ‘When Start 123’ Coder-kaart en doorgaan met het uitvoeren van het project.