Alternatieve coderingsmethoden
Pas dit apparaat aan om een alternatieve coderingsmethode te gebruiken
DEZE STEM-LABUNIT is geschreven voor gebruik met VEXcode 123. U kunt echter coderkaarten gebruiken met de coder om dit apparaat te implementeren. Deze flexibiliteit kan je helpen om aan de individuele behoeften van je studenten te voldoen. Het gedeelte Samenvatting van elk Lab bevat aanvullende informatie die u kan helpen het individuele Lab aan te passen om de Coder te gebruiken.
Coderaanpassing
Als studenten bedreven zijn in het gebruik van de Coder, kunt u Lab 1 aanpassen om studenten de coderingskaart "Rijden tot object" te laten gebruiken om vooruit te rijden totdat er een obstakel wordt gedetecteerd op het 123-veld. Zie het artikel De VEX Coder gebruiken VEX-bibliotheek voor meer informatie over het gebruik van de Coder.
Dit is een voorbeeld van een mogelijke Codercard projectoplossing voor Lab 1.

In Lab 2 maken studenten kennis met het blok [Forever] in VEXcode 123. Om dit aan te passen voor gebruik met de Coder, kunnen studenten een lus maken door de coderingskaart "Ga naar start" onderaan hun project toe te voegen.
De coderingskaarten "Draai naar rechts" en "Draai naar links" draaien de 123 Robot 90 graden, zodat de robot mogelijk enkele obstakels mist bij de voorgestelde veldinstelling, als die kaarten worden gebruikt. De "Turn random" -coderkaart wordt gebruikt om de 123-robot te helpen alle obstakels op het 123-veld te detecteren. Moedig studenten aan om projecten te testen met behulp van de "Turn random" en de "Turn right" of "Turn left" kaarten, en vergelijk het gedrag van de 123 Robot om te bepalen welke volgens hen het meest geschikt is om deze uitdaging te voltooien.
Dit is een voorbeeld van een mogelijke Codercard projectoplossing voor Lab 2.

Aanbevolen coderingskaarten om te gebruiken
Voor een volledige lijst van coderkaarten en hun gedrag, zie het VEX Coder Card Reference Guide VEX Library-artikel.
| Coderingskaart | Gedrag |
|---|---|
![]() |
Start het project wanneer de knop ‘Start’ op de Coder wordt ingedrukt. |
![]() |
123 De robot rijdt naar voren totdat de oogsensor een object detecteert. |
![]() |
123 Robot zal 90 graden naar links draaien. |
![]() |
123 Robot zal 90 graden naar rechts draaien. |
![]() |
123 Robot draait een willekeurig aantal graden naar rechts of links. |
![]() |
123 Robot wacht 2 seconden voordat hij doorgaat naar de volgende Coder-kaart in het project. |
![]() |
Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal groen oplichten. |
![]() |
Het indicatielampje in het midden van de 123 Robot zal geen kleur oplichten. |
![]() |
De Coder zal teruggaan naar de ‘When Start 123’ Coder-kaart en doorgaan met het uitvoeren van het project. |








