Skip to main content
بوابة المعلم

طرق الترميز البديلة

تكييف هذه الوحدة لاستخدام طريقة ترميز بديلة

وحدة مختبر STEM هذه مكتوبة للاستخدام مع VEXcode 123. ومع ذلك، يمكنك استخدام بطاقات المبرمج مع المبرمج لتنفيذ هذه الوحدة. يمكن أن تساعدك هذه المرونة في تلبية الاحتياجات الفردية لطلابك. يحتوي قسم الملخص في كل مختبر على معلومات إضافية يمكن أن تساعدك على تعديل المختبر الفردي لاستخدام المبرمج.

تكييف المبرمج

إذا كان الطلاب بارعين في استخدام المبرمج، فيمكنك تكييف المختبر 1 لجعل الطلاب يستخدمون بطاقة المبرمج "Drive until object" للمضي قدمًا حتى يتم اكتشاف عقبة في حقل 123. لمزيد من المعلومات حول كيفية استخدام المبرمج، راجع مقالة استخدام مكتبة المبرمج VEX VEX.

هذا مثال على حل محتمل لمشروع بطاقة المبرمج للمختبر 1.

يظهر المبرمج مع الحل المحتمل للمختبر 1 ببطاقات المبرمج التالية:  عند البدء 123، قم بالقيادة حتى الكائن، توهج باللون الأخضر.
المعمل 1 الحل المحتمل

في المختبر 2، سيتم تعريف الطلاب على كتلة [Forever] في VEXcode 123. لتكييف هذا للاستخدام مع المبرمج، يمكن للطلاب إنشاء حلقة بإضافة بطاقة المبرمج "Go to start" في أسفل مشروعهم.

تتحول بطاقات المبرمج "انعطف يمينًا" و "انعطف يسارًا" إلى 123 روبوتًا بزاوية 90 درجة، لذلك قد يفوت الروبوت بعض العقبات في إعداد الحقل المقترح، إذا تم استخدام هذه البطاقات. تُستخدم بطاقة المبرمج "Turn random" لمساعدة روبوت 123 على اكتشاف جميع العقبات في حقل 123. شجع الطلاب على اختبار المشاريع باستخدام بطاقات "الانعطاف عشوائيًا" و "الانعطاف يمينًا" أو "الانعطاف يسارًا"، وقارن سلوكيات الروبوت 123 لتحديد ما يعتقدون أنه الأنسب لإكمال هذا التحدي.

هذا مثال على حل محتمل لمشروع بطاقة المبرمج للمختبر 2.

يظهر المبرمج مع الحل المحتمل للمختبر 2 مع بطاقات المبرمج التالية:  عند البدء 123، قم بالقيادة حتى الكائن، توهج أخضر، انتظر ثانيتين، توهج، انعطف عشوائيًا، انتقل إلى البدء.
المعمل 2 الحل المحتمل

بطاقات الترميز المقترحة للاستخدام

للحصول على قائمة كاملة ببطاقات المبرمج وسلوكياتها، راجع مقالة VEX Coder Card Reference Guide VEX Library.

بطاقة المبرمج السلوك
عند بدء تشغيل بطاقة 123 Coder. يبدأ المشروع عند الضغط على زر "ابدأ" في المبرمج.
قم بالقيادة حتى كائن بطاقة المبرمج. 123 سوف يتقدم الروبوت إلى الأمام حتى يكتشف مستشعر العين كائنًا ما.
انعطف يسارًا بطاقة المبرمج. 123 سوف يتحول الروبوت في مكانه 90 درجة إلى اليسار.
انعطف يمينًا بطاقة المبرمج. 123 سوف يتحول الروبوت في مكانه بزاوية 90 درجة إلى اليمين.
أدر بطاقة الترميز العشوائية. 123 سوف ينعطف الروبوت يمينًا أو يسارًا بعدد عشوائي من الدرجات.
انتظر ثانيتين بطاقة الترميز. 123 سينتظر الروبوت ثانيتين قبل الانتقال إلى بطاقة المبرمج التالية في المشروع.
بطاقة ترميز خضراء متوهجة. سيضيء ضوء المؤشر في وسط روبوت 123 باللون الأخضر.
توهج بطاقة المبرمج. لن يضيء مصباح المؤشر في وسط الروبوت 123 بلون.
انتقل إلى بدء تشغيل بطاقة المبرمج. سيعود المبرمج إلى بطاقة المبرمج "عند بدء التشغيل 123" ويستمر في تشغيل المشروع.