Keuzebord
Keuzebord Voorbeelden & Strategieën
Gebruik het Keuzebord om studenten in staat te stellen hun stem en keuze binnen hun leerproces te laten zien. Het Keuzebord kan door de leerkracht op meerdere manieren worden gebruikt om:
- Betrek studenten die vroeg klaar zijn
- Beoordeel wat studenten op verschillende punten in de unit hebben geleerd
- Verleng het apparaat of de les
- Sta studenten toe om hun leerproces weer te geven in het gedeelte Delen
Het Keuzebord is bedoeld om inhoud te bieden die kan worden toegevoegd aan het bestaande Keuzebord van het klaslokaal of aan elk prikbord in het klaslokaal.
Het volgende is het keuzebord voor deze eenheid:
| Keuzebord | ||
|---|---|---|
|
Verhaal in afbeeldingen Maak je eigen fotokaarten om een dagelijkse activiteit of routine weer te geven, zoals tandenpoetsen. Plaats vervolgens de kaarten op de 123 tegels en laat je robot naar elke stap in volgorde bewegen. |
Zoek de buglijst van de coderingskaarten die worden gebruikt om de 123 Robot 5 plaatsen vooruit te bewegen, draai naar links en verplaats vervolgens 3 plaatsen in een onjuiste volgorde. Vraag een vriend om de "bug" te vinden en los deze op door de Coder-kaarten in de juiste volgorde te plaatsen. |
Menselijke Coder Wees de 123 Coder! Maak met behulp van klaslokaalmateriaal of 123 tegels een kort doolhof voor de 123 Robot om te navigeren. Beslis met een partner wie de Coder zal zijn en wie op de knoppen van de 123 Robot zal drukken. De Coder zal dan zijn partner vertellen hoe de 123 Robot te verplaatsen om uit het doolhof te ontsnappen. |
|
Geheugenkaarten Plaats een paar verschillende "schat" - en "lege" kaarten op de 123 tegels. Kijk en onthoud waar de "schat" -kaarten zijn. Draai vervolgens alle kaarten om. Ontwerp een reeks stappen om de 123 Robot naar een "schat" -kaart te krijgen - kijk of je kunt onthouden waar ze zijn! |
Robot Teken een rechthoek of een vierkant op een 123-tegel met een droog uitwisbare marker. Plaats uw 123 Robot op een lijn en codeer deze om uw lijnen te volgen! |
Mystery Coder Card Maak je eigen Coder-kaart! Teken en leg uit wat het doet. |