Skip to main content
بوابة المعلم

لوحة الاختيار

أمثلة على & استراتيجيات مجلس الاختيار

استخدم لوحة الاختيار للسماح للطلاب بعرض صوتهم واختيارهم في تعلمهم. يمكن استخدام لوحة الاختيار بطرق متعددة من قبل المعلم من أجل:

  • إشراك الطلاب الذين ينهون دراستهم مبكرًا
  • تقييم ما تعلمه الطلاب في نقاط مختلفة في جميع أنحاء الوحدة
  • تمديد الوحدة أو الدرس
  • السماح للطلاب بعرض ما تعلموه في قسم المشاركة

تهدف لوحة الاختيار إلى توفير محتوى يمكن إضافته إلى لوحة الاختيار الحالية للفصل الدراسي أو إلى أي لوحة إعلانات في الفصل الدراسي.

فيما يلي لوحة الاختيار لهذه الوحدة:

لوحة الاختيار
القصة في صور
قم بإنشاء بطاقات صور خاصة بك لتمثيل نشاط يومي أو روتين، مثل تنظيف أسنانك بالفرشاة. بعد ذلك، ضع البطاقات على 123 بلاطة واجعل روبوتك ينتقل إلى كل خطوة بالترتيب.
ابحث عن
قائمة الأخطاء التي تستخدمها بطاقات المبرمج لتحريك 123 Robot للأمام 5 مسافات، ثم انعطف يسارًا، ثم حرك 3 مسافات بترتيب غير صحيح. اطلب من صديق العثور على "الخطأ"، وقم بإصلاحه عن طريق وضع بطاقات المبرمج بالترتيب الصحيح.
مبرمج بشري
كن مبرمج 123! باستخدام مواد الفصل الدراسي أو 123 بلاط، قم بإنشاء متاهة قصيرة للروبوت 123 للتنقل فيها. مع شريك، حدد من سيكون المبرمج، ومن سيضغط على أزرار 123 Robot. سيقوم المبرمج بعد ذلك بإخبار شريكه بكيفية تحريك الروبوت 123 من أجل الهروب من المتاهة.
بطاقات الذاكرة
ضع بعض بطاقات "الكنز" و "الفارغة" المختلفة على البلاط 123. انظر وتذكر أين توجد بطاقات "الكنز". ثم اقلب جميع البطاقات. صمم سلسلة من الخطوات للحصول على بطاقة "كنز" روبوت 123 - لمعرفة ما إذا كان بإمكانك تذكر مكانها!
رسم الروبوت
ارسم مستطيلًا أو مربعًا على بلاطة 123 بعلامة مسح جاف. ضع روبوت 123 الخاص بك على خط، وقم برمجته لاتباع خطوطك!
بطاقة الترميز الغامضة
قم بإنشاء بطاقة الترميز الخاصة بك! ارسم واشرح ما يفعله.