Skip to main content
Docentenportaal

Alternatieve coderingsmethoden

Pas dit apparaat aan om een alternatieve coderingsmethode te gebruiken

DEZE STEM-LABORATORIUMEENHEID is speciaal geschreven om te helpen bij de overgang van codering met behulp van de Touch-knoppen naar codering met behulp van de Coder- en Coderkaarten. U kunt de activiteiten in dit apparaat echter aanpassen om te helpen bij de overgang van codering met behulp van de coder- en coderkaarten naar codering met behulp van VEXcode 123. Waar er bijvoorbeeld verwijzingen zijn naar codering met Touch-knoppen, verwijst u naar de Coder- en Coder-kaarten. Dan, net zoals studenten de verbindingen maken tussen Touch-knopopdrachten en Coder-kaarten, zou je studenten begeleiden om Coder-kaarten te verbinden met VEXcode 123-blokken.

Als u dit apparaat gebruikt om over te schakelen naar VEXcode 123, kunnen studenten de blokken [Drive for] en [Turn for] gebruiken om de 123 Robot in de codeeractiviteiten aan te drijven. Voor meer informatie over het werken met VEXcode 123, zie de sectie VEXcode 123 van de STEM-bibliotheek.

VEXcode 123 Blok Gedrag
VEXcode 123 Drive For block met de tekst 'drive forward for 1 step'. Het blok [Drive for] beweegt de 123 Robot een bepaalde afstand vooruit of achteruit. Stel in hoe ver de 123 Robot zal bewegen door een waarde in het ovaal in te voeren.
VEXcode 123 Turn Voor blok dat luidt 'sla 90 graden rechtsaf'. Het blok [Turn for] draait de 123 Robot een bepaald aantal graden naar links of rechts.
  • Als je overstapt van de Coder- en Coderkaarten naar VEXcode 123, begeleid je studenten om een stapsgewijs proces te volgen om hun 123 Robots te verbinden met VEXcode 123. In Lab 1 kunnen leerlingen het blok [Drive for] voor Play Part 1 gebruiken om te testen of hun 123 Robots en apparaten met succes zijn verbonden. 

    VEXcode 123 Blokkeert programma dat leest Wanneer gestart, rijd 1 stap vooruit.
    Project om verbinding te 'testen' in Play Part 1
  • Voor Lab 1, Play Part 2 kunnen studenten een [Turn for] -blok en een extra [Drive for] -blok toevoegen om hun 123 Robots naar de leeuwen te rijden. 

    VEXcode 123 Blokkeert oplossing met de tekst Wanneer gestart, rijdt u 1 stap vooruit, draait u 90 graden naar rechts en rijdt u ten slotte 1 stap vooruit.
    Project om naar de leeuw te rijden in Play Part 2
  • Voor Lab 2 kunnen studenten verder bouwen aan hun Lab 1-projecten in Play Part 1, om de 123 Robot te besturen om de tijgers en beren te bezoeken met behulp van extra [Drive for] en [Turn for] blokken. 

    VEXcode 123 Blokkeert oplossing die luidt: Wanneer gestart, rijdt u 1 stap vooruit, draait u 90 graden naar rechts, rijdt u 1 stap vooruit, rijdt u 1 stap vooruit en rijdt u ten slotte 1 stap vooruit.
    Mogelijke oplossing om naar de leeuwen te rijden en dan de tijgers in Play Part 1

     

  • Voor Lab 2, Play Part 2 kunnen studenten blokken toevoegen en de parameters aanpassen in de blokken [Drive for] en [Turn for] om hun 123 Robot te laten rijden om alle drie de dieren in de dierentuin te bereiken. 

    VEXcode 123 Blokkeert oplossing die luidt: Wanneer gestart, rijdt u 1 stap vooruit, draait u 90 graden naar rechts, rijdt u 1 stap vooruit, rijdt u 1 stap vooruit, rijdt u 180 graden naar rechts, rijdt u 4 stappen vooruit, draait u 90 graden naar rechts en rijdt u ten slotte 2 stappen vooruit.
    Mogelijke oplossing om naar alle drie de dierentuindieren in Play Part 2 te rijden