Skip to main content
بوابة المعلم

طرق الترميز البديلة

تكييف هذه الوحدة لاستخدام طريقة ترميز بديلة

تمت كتابة وحدة مختبر STEM هذه خصيصًا للمساعدة في الانتقال من الترميز باستخدام أزرار اللمس إلى الترميز باستخدام بطاقات Coder و Coder. ومع ذلك، يمكنك تكييف الأنشطة في هذه الوحدة للمساعدة في الانتقال من الترميز باستخدام بطاقات Coder و Coder، إلى الترميز باستخدام VEXcode 123. على سبيل المثال، أينما توجد إشارات إلى الترميز باستخدام أزرار اللمس، يمكنك الرجوع إلى بطاقات المبرمج والمبرمج. بعد ذلك، تمامًا كما يقوم الطلاب بإجراء الاتصالات بين أوامر زر اللمس وبطاقات المبرمج، ستوجه الطلاب لربط بطاقات المبرمج بكتل VEXcode 123.

في حالة استخدام هذه الوحدة للانتقال إلى VEXcode 123، يمكن للطلاب استخدام كتلتي [Drive for] و [Turn for] لدفع الروبوت 123 في أنشطة الترميز. لمزيد من المعلومات حول كيفية العمل مع VEXcode 123، راجع قسم VEXcode 123 في مكتبة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

VEXcode 123 Block السلوك
VEXcode 123 Drive للكتلة التي تقرأ "القيادة للأمام لخطوة واحدة". تقوم كتلة [Drive for] بتحريك الروبوت 123 للأمام أو للخلف لمسافة معينة. حدد إلى أي مدى سيتحرك روبوت 123 عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي.
VEXcode 123 Turn For block التي تنص على "انعطف يمينًا لمدة 90 درجة". تحول كتلة [Turn for] الروبوت 123 في مكانه إلى اليسار أو اليمين لعدد محدد من الدرجات.
  • في حالة الانتقال من بطاقات Coder وCoder إلى VEXcode 123، قم بتوجيه الطلاب لاتباع عملية خطوة بخطوة لتوصيل روبوتات 123 الخاصة بهم بـ VEXcode 123. في المختبر 1، يمكن للطلاب استخدام كتلة [Drive for] للعب الجزء 1، لاختبار أن الروبوتات والأجهزة الـ 123 الخاصة بهم متصلة بنجاح. 

    برنامج VEXcode 123 Blocks الذي يقرأ عند البدء، تقدم بخطوة واحدة.
    مشروع "اختبار" الاتصال في Play Part 1
  • بالنسبة للمختبر 1، العب الجزء 2، يمكن للطلاب إضافة كتلة [Turn for] وكتلة [Drive for] إضافية لقيادة 123 روبوتًا إلى الأسود. 

    حل VEXcode 123 Blocks الذي يقرأ عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة، ثم انعطف يمينًا لمدة 90 درجة، وأخيرًا قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة.
    مشروع القيادة إلى الأسد في Play Part 2
  • بالنسبة للمختبر 2، يمكن للطلاب الاستمرار في البناء على مشاريع المختبر 1 في Play Part 1، لدفع روبوت 123 لزيارة النمور والدببة باستخدام كتل [Drive for] و [Turn for] إضافية. 

    حل VEXcode 123 Blocks الذي يقرأ عند البدء، تقدم للأمام خطوة واحدة، وانعطف يمينًا لمدة 90 درجة، وادفع للأمام خطوة واحدة، وادفع للأمام خطوة واحدة، وأخيرًا ادفع للأمام خطوة واحدة. الحل
    المحتمل للقيادة إلى الأسود ثم النمور في Play Part 1

     

  • بالنسبة للمختبر 2، اللعب الجزء 2، يمكن للطلاب إضافة كتل وضبط المعلمات في كتل [Drive for] و [Turn for] لدفع روبوت 123 الخاص بهم للوصول إلى جميع الحيوانات الثلاثة في حديقة الحيوان. 

    حل VEXcode 123 Blocks الذي يقرأ عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة، ثم انعطف يمينًا ل 90 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة، ثم انعطف يمينًا ل 180 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لأربع خطوات، ثم انعطف يمينًا ل 90 درجة، وأخيرًا قم بالقيادة للأمام لخطوتين. الحل
    المحتمل للقيادة إلى جميع حيوانات حديقة الحيوان الثلاثة في Play Part 2