Skip to main content

Op hoeveel manieren kun je je robot programmeren om er 10 te maken?

Activity Image
Afbeelding
Make 10
VEX Platform
Subject
Coding Method
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/123/Activities/VEX 123 Activity - Make 10.pdf
Activity Image Alt
Bovenaanzicht van robot 123 op een veldtegel, waarbij elk vakje op de tegel is gemarkeerd met een ander nummer van één tot en met negen.

Los woordproblemen op met je 123 Robot!

Activity Image
Afbeelding
Word Problems
VEX Platform
Subject
Coding Method
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/123/Activities/VEX 123 Activity - Word Problems.pdf
Activity Image Alt
Bovenaanzicht van robot 123 op een veldtegel met twee getallen ernaast, het eerste getal is 1 en het andere 3.

Programmeer je robot om te oefenen met het vertellen van de tijd.

Activity Image
Afbeelding
What Time Is It?
VEX Platform
Subject
Coding Method
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/123/Activities/VEX 123 Activity - What Time Is It_.pdf
Activity Image Alt
Bovenaanzicht van de 123e robot op een veldtegel, waarbij elk vakje op de tegel is gemarkeerd met een ander tijdstip van de dag.

Getallenlijn

0 Laboratoria

Oefen optellen en aftrekken met behulp van een getallenlijn en de 123 Robot om getallen en getalwaarden weer te geven. Let op, deze serie is een vereenvoudigde versie van de Number Line STEM Lab Unit.

Gebruik je VEX IQ-wielen en een liniaal om te meten hoe ver een wiel aflegt elke keer dat het draait.

Activity Image
Afbeelding
IQ Wheel
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/iq/Activities/IQ Activity - Wheel Turns.pdf

Teken een cirkel met je BaseBot!

Activity Image
Afbeelding
Curcumference
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Circumference Circle.pdf
Activity Image Alt
Bovenaanzicht van de EXP BaseBot en een cirkel getekend op een groot stuk papier met een diameter van 300 mm.

Creëer een autonome bezorgrobotroute.

Activity Image
Afbeelding
Courier Clawbot
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Courier Clawbot.pdf
Activity Image Alt
Bovenaanzicht van de EXP Clawbot met een diagram van de beoogde route van de robot. De robot begint met het sluiten van zijn klauw om een Buckyball en rijdt deze vervolgens 900 mm naar rechts en 300 mm omhoog naar de afleverlocatie.

Meet met de wielen van uw VEX GO en een liniaal hoe ver een wiel per keer rijdt.

Activity Image
Afbeelding
Wheel Turns
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/go/Activities/GO Activity - Wheel Turns.pdf
Activity Image Alt
Meet de afstand die het wiel heeft gerold met een liniaal eroverheen.

Gebruik uw kennis over meten om uw Code Base een specifieke afstand te laten afleggen.

Activity Image
Afbeelding
A ruler is overlayed on a Code Base robot to show the distance that it has driven.
VEX Platform
Subject
Builds
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/go/Activities/GO Activity - Practice Measuring.pdf
Activity Image Alt
Er wordt een liniaal over een Code Base-robot gelegd om de afgelegde afstand weer te geven.

Kunt u met behulp van metingen uit een VEXcode EXP-project berekenen hoe snel uw wiel draait?

Activity Image
Afbeelding
Basebot Spin Your Wheels
VEX Platform
Subject
Activity PDF Link
https://content.vexrobotics.com/assets/education/stem-labs/docs/exp/Activities/EXP Activity - Spin Your Wheels.pdf
Activity Image Alt
De EXP BaseBot met één van de achterwielen gemarkeerd in geel.