Testing the [Turn for] Block
استخدم كتل [Turn for] لبرمجة روبوت الواقع الافتراضي للانعطاف يمينًا ويسارًا في ساحة لعب خريطة الشبكة

- شاهد الدرس التعليمي عملية الخراطة.
- حدد ساحة لعب خريطة الشبكة.
- اسحب كتلة [Turn for] إلى مساحة العمل وقم بتوصيلها بكتلة {When started}. قم بتشغيل المشروع. ماذا حدث؟ كيف تحرك الروبوت في الواقع الافتراضي؟
- اضبط المعلمات في كتلة [Turn for] لإنشاء روبوت الواقع الافتراضي:
- انعطف يمينًا بزاوية 120 درجة
- انعطف يسارًا 270 درجة
- استدر لمواجهة الاتجاه المعاكس لنقطة البداية