คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ที่แขวนไว้บนโต๊ะได้หรือไม่?
คุณสามารถสร้างอุปกรณ์ที่แขวนไว้บนโต๊ะได้หรือไม่?
คุณสามารถสร้างป้ายด้วยชิ้นส่วนจาก VEX IQ Kit ของคุณได้หรือไม่?
เล่นเกมเพื่อค้นหาชิ้นส่วนของ VEX IQ Kit!
สร้างเกมพินบอลที่มีเครื่องจักรง่ายๆ โดยใช้ชิ้นส่วน VEX IQ!
ทิศทางใดเร็วกว่าเมื่อเคลื่อนย้ายวัตถุ?
คุณสามารถย้ายสามช่วงตึกไปยังตำแหน่งใหม่ได้เร็วแค่ไหน?
สร้างส่วนเสริมให้กับ BaseBot เพื่อพกพา IQ Cube ขึ้นไปในระนาบเอียง!
6 บทเรียน
ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีการออกแบบ Clawbot เพื่อรวบรวม หยิบ และย้ายลูกบาศก์จากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้านหนึ่ง ในการแข่งขัน Up and Over!
เยี่ยมชมพอร์ทัลของครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Up and Over
บทที่ 1: บทนำ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Up and Over ตั้งค่าแบตเตอรี่และคอนโทรลเลอร์เตรียมพร้อมที่จะเขียนโค้ดและสร้าง Clawbot
บทที่ 2: การออกแบบกรงเล็บ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากรงเล็บคืออะไรกรงเล็บที่มีประสิทธิภาพทำงานอย่างไรและการสอดแนมจะเป็นประโยชน์ต่อการออกแบบและกลยุทธ์ของทีมของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะนำสิ่งที่คุณได้เรียนรู้ไปใช้ในการท้าทาย Grab and Go
บทที่ 3: การออกแบบแขน
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับองค์ประกอบต่างๆของแขนหุ่นยนต์วิธีการทำงานและสิ่งที่ทำให้การออกแบบแขนมีประสิทธิภาพเพื่อที่จะเรียงซ้อนลูกบาศก์ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ภายในหนึ่งนาทีในการท้าทายแบบเรียงซ้อน
บทเรียนที่ 4: กลุ่มมอเตอร์
ในบทเรียนนี้คุณจะได้เรียนรู้ว่ากลุ่มมอเตอร์คืออะไรมีประโยชน์อย่างไรและวิธีการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode IQ เพื่อทำซ้ำบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำการท้าทาย Up and Over ให้เสร็จสมบูรณ์
บทที่ 5: การแข่งขันที่สูงขึ้นเรื่อยๆ
ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขันขึ้นและลง!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM
4 บทเรียน
ในหน่วยการเรียนรู้นี้ คุณจะได้สำรวจวิธีสร้างหุ่นยนต์ควบคุมบนหุ่นยนต์ของคุณเพื่อคว้า ส่ง และทำประตูให้มากที่สุดในฐานะนักฟุตบอลหุ่นยนต์ในการแข่งขัน Robot Soccer!
ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของ Robot Soccer Lessons
บทที่ 1: บทนำ
ในบทเรียนนี้ คุณจะสร้าง Simple Clawbot ชาร์จคอนโทรลเลอร์และแบตเตอรี่ และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด
บทที่ 2: หุ่นยนต์
ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับอุปกรณ์ควบคุมแบบพาสซีฟและแอคทีฟและการออกแบบทางเข้า เพื่อทำซ้ำการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณและแข่งขันในความท้าทายของ Robot Soccer แบบตัวต่อตัว!
บทที่ 3: การแข่งขันหุ่นยนต์ฟุตบอล
ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Robot Soccer!
บทที่ 4: บทสรุป
ในบทเรียนนี้คุณจะได้ทบทวนหน่วยและระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เชื่อมโยงกัน
6 บทเรียน
ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจว่าความได้เปรียบเชิงกลและจุดศูนย์กลางมวลส่งผลต่อความสามารถของ เบสบอท ในการดึงวัตถุอย่างไร และออกแบบหุ่นยนต์ที่ดีที่สุดสำหรับเกม ชักเย่อ!
เยี่ยมชมพอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียนชักเย่อ
บทที่ 1: บทนำ
ในบทเรียนนี้คุณจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการแข่งขัน Tug of War และสร้าง BaseBot
บทที่ 2: การดึงวัตถุด้วย BaseBot
ในบทเรียนนี้คุณจะออกแบบการยึดเชือกเพื่อฝึกการดึงวัตถุด้วย BaseBot ของคุณ จากนั้นคุณจะได้แข่งขันในการท้าทาย Robot Tractor Pull
บทที่ 3: การใช้ขบวนเกียร์
ในบทเรียนนี้คุณจะเพิ่มรถไฟเกียร์ลงใน BaseBot ของคุณเพื่อสำรวจว่าการกำหนดค่าเกียร์ที่แตกต่างกันมีผลต่อความสามารถในการดึงวัตถุของหุ่นยนต์ของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะได้แข่งขันในการท้าทาย Gear Train Tractor Pull
บทเรียนที่ 4: การเพิ่มมวล
ในบทเรียนนี้คุณจะเพิ่มมวลลงใน BaseBot ของคุณเพื่อสำรวจว่าการเปลี่ยนศูนย์กลางของมวลมีผลต่อความสามารถในการดึงวัตถุของหุ่นยนต์ของคุณอย่างไร จากนั้นคุณจะได้แข่งขันในการท้าทาย Tug of War
บทที่ 5: การแข่งขันชักเย่อ
ในบทเรียนนี้คุณจะใช้การเรียนรู้ของคุณจากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Tug of War!
บทที่ 6: บทสรุป
ในบทเรียนนี้ คุณจะได้สะท้อนถึงการเรียนรู้ของคุณในหน่วยนี้ และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณได้ทำกับอาชีพ STEM