Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้ถึงเวลาแข่งขันในรายการ Up and Over แล้ว! ในการแข่งขันควบคุมรถแบบ นี้ หุ่นยนต์ของคุณจะพยายามทำคะแนนให้ได้มากที่สุดในโซนคะแนนของคุณ โดยการเลื่อนลูกบาศก์สีต่างๆ ขึ้นและข้ามสิ่งกีดขวางบนสนาม หุ่นยนต์ที่มีคะแนนสูงสุดในโซนคะแนนของตนเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน 60 วินาทีจะเป็นผู้ชนะ! ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อเรียนรู้ขั้นตอนที่คุณสามารถใช้นำทุกสิ่งที่คุณเรียนรู้มาก่อนหน้านี้ไปใช้กับการแข่งขัน Up and Over

การทำความเข้าใจกฎ

Up and Over จะเป็นเกมการแข่งขันแบบ 60 วินาที โดยมีเป้าหมายคือการขับหุ่นยนต์ของคุณไปหยิบและเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ไปยังโซนคะแนน คุณ เพื่อสะสมคะแนนให้ได้มากที่สุดเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน

คุณและทีมของคุณสามารถใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมกับหุ่นยนต์ คุณและ การขับขี่ของคุณเพื่อเพิ่มคะแนน 

มีกลยุทธ์มากมายที่คุณสามารถใช้เพื่อแข่งขันในรูปแบบ Up and Over ได้สำเร็จ ชมแอนิเมชั่นนี้เพื่อดูตัวอย่างการเล่นเกม Up and Over! 

ไฟล์วีดีโอ

อ่านเอกสารนี้เพื่อวิเคราะห์และตีความกฎเกณฑ์ของการแข่งขัน

Google / .docx / .pdf

เมื่อคุณอ่านกฎแล้ว ลองคิดดูว่าคุณสามารถใช้กฎเหล่านี้เพื่อพัฒนากลยุทธ์เกมได้อย่างไร

การแข่งขันแบบ Up and Over จัดขึ้นโดยมี Clawbot และลูกบาศก์ 6 ลูกในตำแหน่งเริ่มต้นที่แต่ละด้านของสนาม

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนจะไปดูวิดีโอถัดไป ให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎของการแข่งขันโดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ 

คำถามตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

Google / .docx / .pdf

การนำกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมมาใช้

ชมวิดีโอนี้เกี่ยวกับกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม เพื่อดูวิธีการดำเนินการตามขั้นตอนต่างๆ เพื่อพัฒนาและทำซ้ำกลยุทธ์เกม กลยุทธ์ผู้ขับขี่ หรือการออกแบบหุ่นยนต์สำหรับการแข่งขัน Up and Over ต่อไป

โปสเตอร์กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมแบบเปิด

การตัดสินใจร่วมกัน

ขณะที่คุณดำเนินการตามกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม คุณจะต้องสื่อสารกับสมาชิกในทีมของคุณ ชมวิดีโอนี้เพื่อดูตัวอย่างการสื่อสารที่ดีซึ่งคุณสามารถใช้ได้ในขณะที่ตัดสินใจร่วมกับทีมของคุณ


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปยังภาพรวมบทเรียน

เลือก ถัดไป > เพื่อสะท้อนถึงสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำตลอดบทเรียนนี้