Skip to main content
Öğretmen Portalı

Remiks Meydan Okumaları - 1. Bölüm

Öğretmen İpuçları simgesi Öğretmen İpuçları

  • Öğrencilerin Clawbot Kontrol Örneği projesini seçtiğinden emin olun. Öğrencilere, Dosya menüsünden Örnekleri  sayfasında seçim yapabileceğiniz birkaç seçenek olduğunu belirtebilirsiniz. Öğrencilere, keşif sırasında istedikleri zaman Örnekleri ve Şablonları Kullanma öğreticisine başvurabileceklerini hatırlatın.

  • Öğrencilerden proje adına baş harflerini veya gruplarının adını eklemelerini isteyebilirsiniz. Bu, öğrencilerden programları sunmalarını isterseniz programların farklılaşmasına yardımcı olacaktır.

Projenize başlamadan önce, Programcının doğru örnek projeyi seçmesi gerekir. Clawbot Control örnek projesi, Clawbot motorlarını ve sensör yapılandırmasını içerir. Şablon kullanılmazsa, robotunuz projeyi doğru şekilde çalıştırmayacaktır.

  • Programcı, Örnekleri Aç dosya menüsüne gitmeli, "Olaylar" ı seçerek filtrelemeli, ardından Clawbot Control örnek projesini seçmelidir.

Bu aktivite için hangi örnek projenin seçileceğini gösteren Clawbot Control örnek proje simgesi.

  •  Projeyi kaydedin.

VEXcode IQ Araç Çubuğundaki proje adı iletişim kutusu. Yuva 1 seçilir ve proje adı Clawbot Kontrolü olarak okunur.

  • Clawbot Control proje adının artık araç çubuğunun ortasındaki pencerede olduğundan emin olmak için kontrol edin. Clawbot artık uygun şekilde yapılandırılmıştır ve Clawbot Control projesi kullanıma hazırdır.

Şimdi, blokların bu projede nasıl kullanıldığına bir göz atın. Mühendislik defterlerinizde aşağıdaki tahminleri yapın:

  • Bu projeyi yürüttüğünüzde neler oluyor? Pençe Robot ne yapabilecek?
  • Bu projede <Not> bloğu kullanmasaydık ne olurdu?

Öğretmen Araç Kutusu simgesi Öğretmen Araç Kutusu - Dur ve Tartış

Öğrenciler yukarıdaki soruyu mühendislik defterlerinde cevaplamayı bitirdikten sonra, girişlerini tartışın:

Cevap Anahtarı

  1. Doğru tahminler, Clawbot'un Joystick'leri kullanarak ileri, geri hareket edebileceğini ve dönüş yapabileceğini, onları A ve D eksenlerinde yukarı ve aşağı hareket ettirebileceğini açıklayacaktır. Pençe Robotunun Kolu, L Yukarı ve Aşağı düğmelerini kullanarak yukarı ve aşağı hareket edebilecek ve Pençe, R Yukarı ve Aşağı düğmelerini kullanarak açılıp kapanabilecektir. Gelişmiş tepkiler, düğmelerine basılmadığında ve motorları durduğunda Kol ve Pençe konumlarının yerinde kalacağını bile öngörebilir.

  2. Bu durumda <Not> blok, Clawbot'a L ve R düğmelerine basılmadığında Kol (L düğmeleri) ve/veya Pençe (R düğmeleri) durması gerektiğini söyler.  <Not> Bloklar çıkarılırsa, bu Motorlara ilk dönmeleri söylendikten sonra süresiz olarak hareket edeceklerdi.

Zaman izin verirse, öğrencilerin Clawbot'un davranışlarını nasıl etkilediğini görebilmeleri için <Not> bloğu kaldırmalarını sağlayın.

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >