Skip to main content
Öğretmen Portalı

Arka plan

Koordinat düzlemlerini fiziksel VEX GO parçalarına uygulamak, öğrencilere matematiksel kavramları görsel olarak görme ve aynı kavramları gerçek dünyadaki bir zorluğa uygulama yeteneği kazandıracaktır. Bu Ünitede öğrenciler, pimleri ve kirişleri koordinat düzlemine çizerek Savaş Tekneleri oyununu inşa edecekler. Öğrenciler, VEX GO parçalarını kullanarak matematiksel kavramları, bu matematik kavramını öğrenmeye katılımcı olmalarını sağlayan gerçekçi bir meydan okumaya uygulayacaklar.

Koordinat Düzlemi Nedir?

Koordinat düzlemi, y ekseni adı verilen dikey bir doğru ile x ekseni adı verilen yatay bir doğrunun kesişmesiyle oluşan iki boyutlu bir düzlemdir. Bunlar birbirini sıfırda kesen dik doğrulardır ve bu noktaya orijin denir. Eksenler koordinat düzlemini dört eşit parçaya böler ve her parçaya kadran denir. VEX GO Battle Boats yapısında, koordinat düzleminin Y ekseni AE harfleriyle, X ekseni ise 1-5 harfleriyle etiketlenmiştir.

Savaş Teknelerinin önü, bir ızgara üzerindeki noktaların kağıt eklemesini gösteren, solda VEX GO parçaları eklenmiş tekneler ve sağda tahminleri gösteren iğneler ile inşa edilir. Üstte sağa bakan bir ok X Ekseni olarak etiketlenmiştir. Sol tarafta, aşağıyı gösteren bir ok Y Ekseni olarak etiketlenmiştir.

Noktaları Nasıl Çizerim?

Koordinat düzleminin üst kısmında 1-5'i, sol tarafta ise AE'yi görüntüleyerek, Kırmızı Pin, Yeşil Pin veya Mavi Standoff kullanarak VEX GO yapısında A1 gibi bir noktayı çizebilirsiniz. Koordinat düzlemleri, insanların kelimeler kullanmadan bir yeri tanımlamasını sağlayan sayılar, harfler veya diğer semboller kullanır. VEX GO parçalarını kullanarak noktaları çizmek, öğrencilerin bir yeri kelimeler yerine bir raptiye kullanarak nasıl tanımlayabileceklerini görmelerini sağlar. Farklı renklerde iğneler kullanmak, öğrencilerin bir noktayı doğru bir şekilde çizdiklerinde ara parçayı veya kırmızı iğneyi kullanarak bir hesaplamayı nasıl kaçırdıklarını görsel olarak görmelerini sağlar. Öğrenciler koordinat düzlemine ilişkin bilgilerini farklı renkler ve şekiller kullanarak görsel olarak uygulayacaklar.

 

Solda, VEX GO Kitinden kırmızı bir iğne ve sağda, oyunu oynarken isabetleri ve ıskalamaları belirtmek için farklı renkli taşlar kullanıldığını gösteren Kitten mavi bir uzaklaşma.

 

Koordinat Düzlemleri Hakkında Yaygın Hatalar ve Yanlış Anlamalar

  • Öğrenciler koordinat düzlemlerini öğrenirken, bir noktanın çizilme sırasının en zorlayıcı kısım olduğunu fark ederler. Sıralı çiftlerdeki sıranın hatırlatılması, öğrencilerin koordinat düzleminde noktaları çizerken yardımcı olacaktır. Koordinat düzleminde noktaların etiketlenmesinde önce x-koordinatı, sonra y-koordinatı verilir. Battle Boats oyununda x-koordinatı 1-5 birinci, y-koordinatı AE ikincidir. Etiketlemeye örnek olarak 3C veya 2E verilebilir. Öğrencilere ek pratik ve tartışma olanağı sağlanması, koordinat düzlemi becerilerinin uygulanmasının güçlendirilmesine yardımcı olacaktır.