Skip to main content
Öğretmen Portalı

Alternatif Kodlama Yöntemleri

Bu Üniteyi Alternatif Kodlama Yöntemlerini Kullanacak Şekilde Uyarlayın

Bu STEM Laboratuvar Ünitesi, koda dokunmak için 123 Robotundaki dokunmatik düğmeleri kullanmak üzere yazılmıştır. Bununla birlikte, Kodlayıcı veya VEX kodu (123) kullanılarak da tamamlanabilmektedir. Bu esneklik, öğrencilerinizin bireysel ihtiyaçlarını karşılamanıza yardımcı olabilir. Örneğin, öğrencileriniz VEXcode 123 'e aşina ise, robotu bir kelimeyi heceleyecek şekilde hareket ettirmek için VEXcode 123 ile tüm kodlama etkinliklerini tamamlayabilirler. Her Laboratuvarın Özet bölümü, ayrı ayrı Laboratuvarı VEXcode 123 'ü kullanacak şekilde değiştirmenize yardımcı olabilecek ek bilgiler içerir.

Kodlayıcı Uyarlaması

Kodlayıcıyı bu Ünite ile kullanıyorsanız, her gruba bir Kodlayıcı ve bir dizi Kodlayıcı kartı verin. Aşağıdaki kartlar önerilir:

Kodlayıcı Kartı Davranış Sayı
VEX 123 Başlatıldığında 123 Kodlayıcı kartı. Kodlayıcı üzerindeki ‘Başlat’ butonuna basıldığında projeyi başlatır. 1
VEX 123 Sürücü 1 Kodlayıcı kartı. 123 Robot, 1 robot uzunluğunu (1 adım) ileri sürecektir. 4
VEX 123 Sola Dön Kodlayıcı kartı. 123 Robot 90 derece sola dönecektir. 2
VEX 123 Sağa Dön Kodlayıcı kartı. 123 Robot 90 derece sağa dönecektir. 2

Kodlayıcının nasıl kullanılacağı hakkında daha fazla bilgi için bkz. VEX Kodlayıcısını Kullanma VEX Kitaplığı makalesi.

Laboratuvar 1 'de öğrenciler 123 Karo üzerine yazılmış bir kelimenin harflerinin üzerinden geçeceklerdir. Aşağıda, 123 Robotunu Laboratuvardaki animasyonda gösterildiği gibi hareket ettirecek olan Lab 1 aktivitesi için olası bir Kodlayıcı kart çözümü verilmiştir. 123 Robotunu 123 Karosunun sol alt köşesine yerleştirmelerini ve projelerini yürütmek için Kodlayıcıdaki Başlat düğmesine basmalarını sağlayın.

Okunan örnek Kodlayıcı projesi Başlatıldığında 123, sürücü 1, sağa dönün, sürücü 1 ve son olarak sürücü 1. Laboratuvar 1 için
örnek Kodlayıcı çözümü


Laboratuar 2 'de, öğrenciler 123 Fayansın ponponlarını temizlemek için araba kullanacaklar. Aşağıda, 123 Robotunu Laboratuvardaki animasyonda gösterilenle aynı şekilde hareket ettirecek Play Part 2 için olası bir Kodlayıcı kartı çözümü örneği verilmiştir.
 

Örnek Kodlayıcı projesi Başlatıldığında 123, sürücü 1, sürücü 1, sağa dönün ve son olarak sürücü 1. Laboratuvar 2 için
örnek Kodlayıcı çözümü

VEXcode 123 Uyarlaması

Bu Üniteyi VEXcode 123 'ü kullanacak şekilde de uyarlayabilirsiniz.  Öğrenciler bu Ünitedeki kodlama etkinlikleri için [Drive for] ve [Turn for] bloklarını kullanabilirler. [Drive for] bloğu, 123 Robotu üzerindeki Aktarma Organlarını belirli bir mesafeyi ileri veya geri hareket ettirir.

VEXcode 123 Tahrik '1 adım ileri git' yazan blok için.
[Drive for] block

[Turn for] bloğu, 123 Robotu üzerindeki Aktarma Organlarını belirli bir mesafeyi sağa veya sola çevirecektir.

VEXcode 123 Turn '90 derece sağa dön' yazan blok için.
[Turn for] block

VEXcode 123 ile nasıl çalışılacağı hakkında daha fazla bilgi için, VEX Kitaplığının VEXcode 123 Bölümüne bakın.

İşte Lab 1 için olası bir VEXcode 123 Çözümü, kelimelerindeki harflerin üzerinden geçmek için. Bu çözüm, 123 Robotu Laboratuvardaki animasyonda gösterilenle aynı şekilde hareket ettirecektir.

VEXcode 123 Okunan çözüm Başladığında, 1 adım ileri sürün, 90 derece sağa dönün, 1 adım ileri sürün ve son olarak 1 adım ileri sürün. Laboratuvar 1 için
Örnek Çözüm - Kodlama ve Okuma​​​​​

Aşağıda, 123 Robotunu Laboratuvarın Oyun Bölümü 2 'deki animasyonda gösterildiği gibi hareket ettirecek olası bir VEXcode 123 Çözümü örneği verilmiştir.

VEXcode 123 Başladığında, 2 adım ileri sürün, 90 derece sağa dönün ve son olarak 1 adım ileri sürün. Lab 2 'nin Oyun Bölümü 2 için
Örnek Çözüm - Kodlama ve Temizleme


 

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >