طرق الترميز البديلة
تكييف هذه الوحدة لاستخدام طرق الترميز البديلة
تمت كتابة وحدة مختبر STEM هذه لاستخدام أزرار اللمس على روبوت 123 للمس للشفرة. ومع ذلك، يمكن أيضًا إكماله باستخدام Coder أو VEXcode 123. يمكن أن تساعدك هذه المرونة في تلبية الاحتياجات الفردية لطلابك. على سبيل المثال، إذا كان طلابك على دراية بـ VEXcode 123، فيمكنهم إكمال جميع أنشطة الترميز باستخدام VEXcode 123 لتحريك الروبوت لتهجئة كلمة. يحتوي قسم الملخص في كل مختبر على معلومات إضافية يمكن أن تساعدك على تعديل المختبر الفردي لاستخدام VEXcode 123.
تكييف المبرمج
في حالة استخدام المبرمج مع هذه الوحدة، امنح كل مجموعة مبرمجًا ومجموعة من بطاقات المبرمج. يوصى باستخدام البطاقات التالية:
| بطاقة المبرمج | السلوك | العدد |
|---|---|---|
![]() |
يبدأ المشروع عند الضغط على زر "ابدأ" في المبرمج. | 1 |
![]() |
123 الروبوت سوف يدفع إلى الأمام 1 طول الروبوت (1 خطوة). | 4 |
![]() |
123 سوف يتحول الروبوت في مكانه 90 درجة إلى اليسار. | 2 |
![]() |
123 سوف يتحول الروبوت في مكانه بزاوية 90 درجة إلى اليمين. | 2 |
لمزيد من المعلومات حول كيفية استخدام المبرمج، راجع مقالة استخدام مكتبة المبرمج VEX VEX.
في المختبر 1، سيقوم الطلاب بالقيادة فوق أحرف كلمة مكتوبة على بلاط 123. فيما يلي حل محتمل لبطاقة المبرمج لنشاط المختبر 1 الذي سينقل روبوت 123 بنفس الطريقة الموضحة في الرسوم المتحركة في المختبر. اطلب من الطلاب وضع الروبوت 123 في الزاوية السفلية اليسرى من لوحة 123 واضغط على زر البدء في المبرمج لتشغيل مشروعهم.
في المختبر 2، سيقود الطلاب لمسح الأزهار من البلاط 123. فيما يلي مثال على حل محتمل لبطاقة المبرمج للجزء
الثاني من اللعب الذي سينقل روبوت 123 بنفس الطريقة الموضحة في الرسوم المتحركة في المختبر.
التكيف مع VEXcode 123
يمكنك أيضًا تكييف هذه الوحدة لاستخدام VEXcode 123. يمكن للطلاب استخدام كتلتي [Drive for] و [Turn for] لأنشطة الترميز في هذه الوحدة. تعمل كتلة [Drive for] على تحريك مجموعة نقل الحركة على روبوت 123 للأمام أو للخلف لمسافة معينة.
ستؤدي كتلة [Turn for] إلى تشغيل مجموعة نقل الحركة على 123 Robot يمينًا أو يسارًا لمسافة معينة.
لمزيد من المعلومات حول كيفية العمل مع VEXcode 123، راجع قسم VEXcode 123 في مكتبة VEX.
فيما يلي حل VEXcode 123 المحتمل للمختبر 1، للتغلب على الأحرف في كلمتهم. سينقل هذا الحل روبوت 123 بنفس الطريقة الموضحة في الرسوم المتحركة في المختبر.
فيما يلي مثال على حل VEXcode 123 المحتمل للمختبر 2 الذي سينقل روبوت 123 كما هو موضح في الرسوم المتحركة في Play Part 2 من المختبر.



