Seçim Kurulu
Seçim Panosu Örnekleri & Strateji
Öğrencilerin öğrenme süreçlerinde seslerini ve tercihlerini ortaya koymalarına olanak sağlamak için Seçim Panosunu kullanın. Seçim Panosu öğretmen tarafından birçok farklı şekilde :
- Erken bitiren öğrencileri dahil edin
- Öğrencilerin Ünite boyunca farklı noktalarda neler öğrendiklerini değerlendirin
- Üniteyi veya dersi genişletin
- Öğrencilerin öğrendiklerini Paylaşım bölümünde görüntülemelerine izin verin
Seçim Panosu, sınıfın mevcut Seçim Panosuna veya sınıftaki bir ilan panosuna eklenebilecek içerik sağlamak amacıyla tasarlanmıştır.
Bu Ünite için Seçim Panosu aşağıdadır:
| Seçim Kurulu | ||
|---|---|---|
|
Göz Sensörü, Göz Sensörü, Ne görüyorsunuz? Sınıftaki diğer nesneleri bulun ve Göz Sensörünün başka hangi şeyleri algılayabildiğini anlamak için projenizi test edin. Algıladığı nesnelerde benzer olan nedir? Neleri test ettiğinizi ve Kod Tabanının bunlara gidip gitmediğini bir liste halinde tutun. |
Sonsuza dek ve daima Sonsuza dek döngüsünü başka nasıl kullanabilirsiniz? Kod Tabanı sürücüsünü tekrarlanan bir desende oluşturmak için VEXcode GO'da bir proje oluşturun. Projenizi test edin ve Kod Tabanının nasıl hareket ettiğini görün. [Sonsuza Kadar] bloğu neden Kod Tabanının hareket etmesini sağlıyor? |
Döngüde Davranışlarınızda tekrar eden kalıpları düşünün; örneğin gece uyuyup sabah uyanmak veya okula gidip hafta sonunu geçirmek gibi. Davranışları döngünün içine koyarak kendi Sonsuza Kadar döngünüzü çizin veya yazın. |
|
Sanal Saha Gezisi Mars hakkında 5 eğlenceli gerçeği öğrenmek için sınıf kaynaklarını kullanın. Eğlenceli gerçekleri yazın veya çizin ve sınıfla paylaşın. Sınıfınız için Mars'a Sanal Gezi oluşturmak üzere çalışmanızı sınıf panosuna ekleyin. |
Göz Sensörü Ekleyin Evde veya okulda kullandığınız ve Göz Sensörü ile daha kullanışlı olabilecek bir cihaz veya nesne nedir? Tasarımınızı çizin ve Göz Sensörünün onu neden daha iyi hale getireceğini yazın. |
Yol Tarifi'ne Kadar Bekle Okulunuzdaki bir yere "yol tarifine kadar bekle" ifadesini kullanarak yol tarifi yazın veya çizin. Örneğin, "Yürü ve sıraya gelene kadar bekle, sonra sağa dön." Yol boyunca nereye gideceğinizi söyleyen ne görüyorsunuz? Yol tarifinizi bir arkadaşınızla deneyin. |
|
Engellerden Kaçınma Projenizde engel tespit edildiğinde, engeli önlemek için Kod Tabanını kodlayın. Engeli tespit ettikten sonra robotunuzun ondan uzaklaşmasını sağlamak için bloklar ekleyin. |
Push'a Kadar Bekle Wait until Push örnek projesini açın ve LED Bumper'a basıldığında Kod Tabanınızın hareket edip etmediğini test edin. Robotunuzun bir şekil içerisinde hareket etmesini sağlamak için bloklar ekleyin veya LED Bumper'a basıldığında "dans hareketi" yapın. |
Yeni Bir Gezgin Tasarlayın Mars'ı keşfetmek için yeni bir uzay gezgini tasarlayın. Code Base gezginine hassas bilimsel numuneler taşımasını sağlayacak bir eklenti planlayın ve inşa edin veya Mars yüzeyinin görüntülerini yakalamak için 360 derece dönebilen bir kamera ekleyin. Tasarımınızı çizin ve etiketleyin, ardından Code Base Rover ile oluşturun ve test edin. |