Pacing Kılavuzu
Bu ünite, öğrencilerin robotların temel özellikleri ve işlevleri kavramlarını öğrenmelerini desteklemek için uygulanmalıdır.
STEM Laboratuvarları, herhangi bir sınıfa veya öğrenme ortamına uyacak şekilde çeşitli şekillerde uyarlanabilir. Her STEM Laboratuvarı aşağıdaki 3 bölümü içerir: Katılım, Oyun ve Paylaşım (isteğe bağlı).
Bu ünitedeki her STEM Laboratuvarı 40 dakika kadar kısa bir sürede tamamlanabilir
Bölüm Özeti
Birincil öğrenme etkinliklerini içeren Engage ve Play bölümleri 40 dakika içinde tamamlanabilir. Öğrencilerin öğrenmelerini ifade etmelerini sağlayan Paylaş bölümü isteğe bağlıdır, ancak grup başına yaklaşık 3 -5 dakika olarak tahmin edilmektedir.
STEM Lab'ın Engage, Play ve Share bölümlerinin açıklamalarını görüntülemek için aşağıdaki sekmelere tıklayın.
Tempo Rehberi
Her Laboratuar için pacing kılavuzu, Ne, Nasıl ve Ne Zaman öğretileceğine dair adım adım talimatlar sağlar. STEM Laboratuvarı Pacing Kılavuzu, her bölümde öğretilen kavramları (Katılım, Oyun ve Paylaşım (isteğe bağlı)) önizler, bölümün nasıl teslim edildiğini açıklar ve ihtiyaç duyulan tüm malzemeleri tanımlar.
Pacing kılavuzu aşağıdaki bilgileri içerir:
Lab
Laboratuvarın her bölümünün yaklaşık süresini sağlar.
Açıklama
Öğrencilerin her Laboratuvarda ne yapacaklarına genel bir bakış sağlar.
Malzemeler
Laboratuvarı tamamlamak için gerekli olan malzemeleri listeler.
Bu Üniteyi Sınıfınıza Uyarlama
Her sınıf aynı değildir ve öğretmenler yıl boyunca çeşitli uygulama zorluklarıyla karşı karşıyadır. Her bir VEX 123 STEM Laboratuvarı öngörülebilir bir format izlerken, ortaya çıktıklarında bu zorlukların üstesinden gelmeyi kolaylaştırmak için bu Ünitede yapabileceğiniz şeyler vardır.
- Daha kısa sürede uygulama:
- Oyun Bölümleri 1 ve 2 'yi tek bir etkinlikte birleştirmek için, Laboratuvar 1' deki Robotunuzla Tanışın hikayesini okuyun ve okurken Sınıf Özellikleri Tablosundaki 123 Robot özelliğini belgeleyin.
- Laboratuvar 1 'de, Laboratuvarın Katılım ve Oyun bölümlerini öğretirken öğrencilerinizin sorularını ve merak ettiklerini not ederek Paylaş bölümünden bir Harikalar Panosu oluşturmayı değiştirin.
- Laboratuvar 2 'de, Oyun Bölümleri 1 ve 2' yi tek bir etkinlikte birleştirin ve öğrencilere robot… kurallarınızı oluşturmanıza yardımcı olacak "Ya eğer" senaryolarını sorun. Referans için Ara Oyun Ortasındaki senaryoları kullanın.
- Yeniden öğretimi desteklemeye yönelik faaliyetler:
- Öğrencilerin 123 Robotuna aşina olmalarına yardımcı olmak için, öğrencilere Robotunuzla Tanışın hikayesine erişmelerini sağlayın ve 123 Robotunu kodlama adımlarını uygulamalarına izin verin: uyanmak için itin, kodlamak için dokunun ve silmek için sallayın.
- Robot kurallarını hatırlamak için daha fazla pratiğe ihtiyaç duyan öğrenciler için, bir kağıda Lab 2 'den sınıf robot kurallarının kendi versiyonunu çizmelerini veya yazmalarını sağlayın. Hangi resimler veya açıklamalar her kuralı hatırlamalarına yardımcı olacak?
- Bu Birimin Genişletilmesi:
- Öğrencilerin 123 Robotun özelliklerini öğrenmelerine yardımcı olmak için Robot Hikayenizle Tanışın Öğretmen Kılavuzundaki ( Google Doc /.pptx /.pdf) ‘Deneyin' etkinliklerini kullanın. Bunlar tüm sınıf etkinlikleri olarak veya daha küçük gruplardaki öğrenciler tarafından yapılabilir.
- Öğrencilerin robotik anlayışlarını geliştirmelerine ve 123 Robotu ve sınıf robotu kuralları hakkında öğrendiklerini uygulamalarına izin vermek için Seçim Panosundaki etkinlikleri kullanın. Öğrenciler seslerini ve seçimlerini ifade edebilir ve kendi başlarına bir etkinlik seçebilir veya tüm sınıfa veya bireysel öğrencilere tamamlamaları için etkinlikler atayabilirsiniz.