Skip to main content
Öğretmen Portalı

Alternatif Kodlama Yöntemleri

Bu STEM Laboratuvar Ünitesi, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartları ile kullanılmak üzere yazılmıştır.  Ancak, bu Ünitedeki Laboratuvarları kodlama faaliyetleri için VEXcode 123 veya Dokunmatik düğmeleri kullanacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Bu esneklik, öğrencilerinizin bireysel ihtiyaçlarını karşılamanıza yardımcı olabilir. Örneğin, öğrencileriniz VEXcode 123 'e aşina ise, tüm kodlama etkinliklerini VEXcode 123 ile tamamlayabilirler. Her Laboratuvarın Özet bölümü, ayrı ayrı Laboratuvarı değiştirmenize yardımcı olabilecek ek bilgiler içerir. 

VEXcode 123 Uyarlaması

Bu Ünite ile VEXcode 123 kullanılıyorsa, öğrenciler kodlama etkinliklerinde 123 Robotunu sürmek için aşağıdaki taşları kullanabilirler. VEXcode 123 ile nasıl çalışılacağı hakkında daha fazla bilgi için STEM Kitaplığının VEXcode 123 Bölümüne bakın.

VEXcode 123 Blok Davranış
1 adım ileri sürmeyi okuyan VEXcode 123 bloğu için bir Sürücü.

[Drive for] bloğu 123 Robotunu belirli bir mesafe ileri veya geri hareket ettirir. 

Oval içine bir değer girerek 123 Robotun ne kadar ilerleyeceğini ayarlayın.

90 derece sağa dönün yazan VEXcode 123 adımı için bir dönüş. [Turn for] bloğu, 123 Robotu belirli bir derece boyunca sola veya sağa döndürür.
  • Öğrenciler VEXcode 123 'teki Drivetrain bloklarını kullanarak aynı projeleri oluşturabilirler. Projedeki hatayı düzeltmek için, burada gösterilen örnekte olduğu gibi blokların parametrelerini ayarlayabilirler.Yön parametresi açık ve sol seçili olarak VEXcode 123 bloğunu çevirin. Blok 90 derece sola dön yazıyor.
  • Laboratuvar 1 'in Oyun Bölümü 1 projelerini yeniden oluşturmak için VEXcode 123 projeleri şu şekilde görünebilir:Bugged ve Debugged Projesinin yan yana görüntüsü. Hatalı proje şunu okur: Başladığında, 2 adım ileri git, 90 derece sola dön, 1 adım ileri git. Hata Ayıklanan proje şunu okur: Başladığında, 2 adım ileri git, 90 derece sağa dön, 1 adım ileri git.
  • Laboratuvar 1 'in Oyun Bölümü 2 ve Laboratuvar 2' nin Oyun Bölümü 1 projelerini yeniden oluşturmak için VEXcode 123 projeleri şu şekilde görünebilir:Hatalı ve hata ayıklanmış projelerin yan yana görüntüsü. Solda, böcekli proje şunu okur: Başladığında, 2 adım ileri git, 90 derece sağa dön, 1 adım ileri git. Sağa doğru, hata ayıklanan proje şunu okur: Başladığında, 1 adım ileri git, 90 derece sağa dön, 1 adım ileri git.
  • Laboratuvar 2 'de öğrenciler, projelerinde bir hatayı daha kolay bulmalarına yardımcı olmak için hata ayıklama işleminin bir parçası olarak Adım özelliğini kullanacaklardır. VEXcode 123 'te bir projeye adım atmak hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu STEM Kitaplığı makalesine bakın. Laboratuar 2' nin Oyun Bölümü 2 'nin projelerini yeniden oluşturmak için VEXcode 123 projeleri şu şekilde görünebilir: Hatalı ve hata ayıklanmış projelerin yan yana görüntüsü. Solda, böcekli proje şunu okur: Başladığında, 2 adım ileri git, 90 derece sağa dön, 1 adım ileri git. Sağa doğru, hata ayıklanan proje şunu okur: Başladığında, 2 adım ileri git, 90 derece sola dön, 1 adım ileri git.

Dokunma Uyarlaması

Laboratuvarlara Geri <  Dön Sonraki  >