Alternatif Kodlama Yöntemleri
Bu STEM Laboratuvar Ünitesi, Kodlayıcı ve Kodlayıcı kartları ile kullanılmak üzere yazılmıştır. Ancak, bu Ünitedeki Laboratuvarları kodlama faaliyetleri için VEXcode 123 veya Dokunmatik düğmeleri kullanacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Bu esneklik, öğrencilerinizin bireysel ihtiyaçlarını karşılamanıza yardımcı olabilir. Örneğin, öğrencileriniz VEXcode 123 'e aşina ise, tüm kodlama etkinliklerini VEXcode 123 ile tamamlayabilirler. Her Laboratuvarın Özet bölümü, ayrı ayrı Laboratuvarı değiştirmenize yardımcı olabilecek ek bilgiler içerir.
VEXcode 123 Uyarlaması
Bu Ünite ile VEXcode 123 kullanılıyorsa, öğrenciler kodlama etkinliklerinde 123 Robotunu sürmek için aşağıdaki taşları kullanabilirler. VEXcode 123 ile nasıl çalışılacağı hakkında daha fazla bilgi için STEM Kitaplığının VEXcode 123 Bölümüne bakın.
| VEXcode 123 Blok | Davranış |
|---|---|
![]() |
[Drive for] bloğu 123 Robotunu belirli bir mesafe ileri veya geri hareket ettirir. Oval içine bir değer girerek 123 Robotun ne kadar ilerleyeceğini ayarlayın. |
![]() |
[Turn for] bloğu, 123 Robotu belirli bir derece boyunca sola veya sağa döndürür. |
- Öğrenciler VEXcode 123 'teki Drivetrain bloklarını kullanarak aynı projeleri oluşturabilirler. Projedeki hatayı düzeltmek için, burada gösterilen örnekte olduğu gibi blokların parametrelerini ayarlayabilirler.

- Laboratuvar 1 'in Oyun Bölümü 1 projelerini yeniden oluşturmak için VEXcode 123 projeleri şu şekilde görünebilir:

- Laboratuvar 1 'in Oyun Bölümü 2 ve Laboratuvar 2' nin Oyun Bölümü 1 projelerini yeniden oluşturmak için VEXcode 123 projeleri şu şekilde görünebilir:

- Laboratuvar 2 'de öğrenciler, projelerinde bir hatayı daha kolay bulmalarına yardımcı olmak için hata ayıklama işleminin bir parçası olarak Adım özelliğini kullanacaklardır. VEXcode 123 'te bir projeye adım atmak hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu STEM Kitaplığı makalesine bakın. Laboratuar 2' nin Oyun Bölümü 2 'nin projelerini yeniden oluşturmak için VEXcode 123 projeleri şu şekilde görünebilir:

Dokunma Uyarlaması
- Öğrenciler ayrıca bu Ünitedeki hata ayıklama etkinliklerini tamamlamak için 123 Robotundaki Dokunmatik düğmeleri de kullanabilirler. Touch kullanıyorsanız, hata ayıklamaya yardımcı olmak için projelerinin görsel bir temsilinesahip olmaları için öğrencilere yazdırılabilir dokunmatik düğmeler veya proje doldurma vehareket planlama yazdırılabilir materyalleri gibi VEX 123 Basılabilir materyalleri vermeyi yararlı bulabilirsiniz.
- 123 Robotundaki Dokunmatik düğmeleri kullanarak kodlama hakkında daha fazla bilgi için, 123 Robot STEM Kitaplığındaki Dokunmatik Düğmelerle Kodlama makalesine bakın.
- Lab 1 'in Play Bölüm 1 projelerini Dokunmatik düğmelerle yeniden oluşturmak için diziler şu şekilde görünebilir:

- Laboratuvar 1 'in Oyun Bölümü 2 ve Laboratuvar 2' nin Oyun Bölümü 1 projelerini Dokunmatik düğmelerle yeniden oluşturmak için diziler şu şekilde görünebilir:

- Lab 2 'nin Play Bölüm 2 projelerini Dokunmatik düğmelerle yeniden oluşturmak için diziler şu şekilde görünebilir:


