Skip to main content
بوابة المعلم

طرق الترميز البديلة

وحدة مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذه مكتوبة للاستخدام مع بطاقات المبرمج والمبرمج.  ومع ذلك، يمكنك تكييف المختبرات في هذه الوحدة لاستخدام أزرار VEXcode 123 أو Touch لأنشطة الترميز. يمكن أن تساعدك هذه المرونة في تلبية الاحتياجات الفردية لطلابك. على سبيل المثال، إذا كان طلابك على دراية بـ VEXcode 123، فيمكنهم إكمال جميع أنشطة الترميز باستخدام VEXcode 123. يحتوي قسم الملخص في كل مختبر على معلومات إضافية يمكن أن تساعدك على تعديل المختبر الفردي. 

التكيف مع VEXcode 123

في حالة استخدام VEXcode 123 مع هذه الوحدة، يمكن للطلاب استخدام الكتل التالية لدفع الروبوت 123 في أنشطة الترميز. لمزيد من المعلومات حول كيفية العمل مع VEXcode 123، راجع قسم VEXcode 123 في مكتبة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

كتلة VEXcode 123 السلوك
محرك أقراص لكتلة VEXcode 123 التي تقرأ Drive forward لخطوة واحدة.

تقوم كتلة [Drive for] بتحريك الروبوت 123 للأمام أو للخلف لمسافة معينة. 

حدد إلى أي مدى سيتحرك روبوت 123 عن طريق إدخال قيمة في الشكل البيضاوي.

انعطف لخطوة VEXcode 123 التي تقرأ انعطف يمينًا لمدة 90 درجة. تحول كتلة [Turn for] الروبوت 123 في مكانه إلى اليسار أو اليمين لعدد محدد من الدرجات.
  • يمكن للطلاب بناء نفس المشاريع باستخدام كتل مجموعة نقل الحركة في VEXcode 123. لإصلاح الخلل في المشروع، يمكنهم ضبط معلمات الكتل، مثل المثال الموضح هنا.A Turn for VEXcode 123 block with the direction parameter open and left selected. يقرأ المربع "انعطف يسارًا لمدة 90 درجة".
  • لإعادة إنشاء مشاريع Play Part 1 من المختبر 1، يمكن أن تبدو مشاريع VEXcode 123 كما يلي:صورة جنبًا إلى جنب لمشروع Bugged and Debugged. يقرأ المشروع الذي تم التنصت عليه عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوتين، ثم انعطف يسارًا لمدة 90 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة. يقرأ مشروع تصحيح الأخطاء عند البدء، قم بالمضي قدمًا لخطوتين، واستدر يمينًا لمدة 90 درجة، وقم بالمضي قدمًا لخطوة واحدة.
  • لإعادة إنشاء مشاريع Play Part 2 من المختبر 1 و Play Part 1 من المختبر 2، يمكن أن تبدو مشاريع VEXcode 123 كما يلي:صورة جنبًا إلى جنب للمشاريع التي تم التنصت عليها وتصحيحها. إلى اليسار، يقرأ المشروع الذي تم التنصت عليه عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوتين، ثم انعطف يمينًا لمدة 90 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة. إلى اليمين، يقرأ المشروع الذي تم تصحيحه عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة، ثم انعطف يمينًا لمدة 90 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة.
  • في المختبر 2، سيستخدم الطلاب ميزة الخطوة كجزء من عملية تصحيح الأخطاء، لمساعدتهم على العثور على خطأ في مشروعهم بسهولة أكبر. لمعرفة المزيد حول الانتقال إلى مشروع في VEXcode 123، راجع مقالة مكتبة العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات هذه. لإعادة إنشاء مشاريع Play Part 2 من المختبر 2، يمكن أن تبدو مشاريع VEXcode 123 كما يلي: صورة جنبًا إلى جنب للمشاريع التي تم التنصت عليها وتصحيحها. إلى اليسار، يقرأ المشروع الذي تم التنصت عليه عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوتين، ثم انعطف يمينًا لمدة 90 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة. إلى اليمين، يقرأ المشروع الذي تم تصحيحه عند البدء، قم بالقيادة للأمام لخطوتين، ثم انعطف يسارًا لمدة 90 درجة، ثم قم بالقيادة للأمام لخطوة واحدة.

التكيف مع اللمس

  • يمكن للطلاب أيضًا استخدام أزرار اللمس على روبوت 123 لإكمال أنشطة تصحيح الأخطاء في هذه الوحدة. في حالة استخدام Touch، قد تجد أنه من المفيد إعطاء الطلاب 123 مادة قابلة للطباعة، مثل أزرار اللمس القابلة للطباعة أو مواد التعبئة وتخطيط الحركة القابلة للطباعة، بحيث يكون لديهم تمثيل مرئي لمشروعهم للمساعدة في تصحيح الأخطاء. 
  • لمزيد من المعلومات حول الترميز باستخدام أزرار اللمس في 123 Robot، راجع الترميز باستخدام أزرار اللمس في مقالة 123 Robot STEM Library.
  • لإعادة إنشاء مشاريع Play Part 1 of Lab 1 باستخدام أزرار اللمس، يمكن أن تبدو التسلسلات كما يلي: يظهر تسلسلان لزر اللمس أحدهما فوق الآخر في جدول، يمثلان المشروع الذي تم التنصت عليه في الأعلى والمشروع الذي تم تصحيحه أدناه. يعرض المشروع الذي تم التنصت عليه سلسلة من Drive، Drive، Left، Drive. يحتوي المشروع الذي تم تصحيحه على ضغطة زر ثالثة مختلفة، لتكون Drive، Drive، Right، Drive.
  • لإعادة إنشاء مشاريع Play Part 2 من المختبر 1 و Play Part 1 من المختبر 2 باستخدام أزرار اللمس، يمكن أن تبدو التسلسلات كما يلي: يظهر تسلسلان لزر اللمس أحدهما فوق الآخر في جدول، يمثلان المشروع الذي تم التنصت عليه في الأعلى والمشروع الذي تم تصحيحه أدناه. يعرض المشروع الذي تم التنصت عليه سلسلة من Drive، Drive، Right، Drive. يحتوي المشروع الذي تم تصحيحه على 3 ضغطات على الأزرار فقط - Drive، Right، Drive.
  • لإعادة إنشاء مشاريع Play Part 2 من المختبر 2 باستخدام أزرار اللمس، يمكن أن تبدو التسلسلات كما يلي: يظهر تسلسلان لزر اللمس أحدهما فوق الآخر في جدول، يمثلان المشروع الذي تم التنصت عليه في الأعلى والمشروع الذي تم تصحيحه أدناه. يعرض المشروع الذي تم التنصت عليه سلسلة من Drive، Drive، Right، Drive. يحتوي المشروع الذي تم تصحيحه على ضغطة زر ثالثة مختلفة، لتكون Drive، Drive، Left، Drive.