Seçim Panosu
Seçim Kurulu Örnek & Stratejileri
Öğrencilerin öğrenimlerinde seslerini ve seçimlerini göstermelerine izin vermek için Seçim Panosunu kullanın. Seçim Panosu, öğretmen tarafından aşağıdakiler için birden fazla şekilde kullanılabilir:
- Erken bitiren öğrencilerin katılımını sağlayın
- Öğrencilerin Ünite boyunca farklı noktalarda ne öğrendiklerini değerlendirin
- Üniteyi veya dersi uzatın
- Öğrencilerin Paylaş bölümünde öğrendiklerini görüntülemelerine izin verin
Seçim Panosu, sınıfın mevcut Seçim Panosuna veya sınıftaki herhangi bir duyuru panosuna eklenebilecek içerik sağlamayı amaçlamaktadır.
Bu Ünite için Seçim Panosu aşağıdadır:
| Seçim Panosu | ||
|---|---|---|
|
Kendi Haritanı Yap 123 Karo için yeni harita sembolleri oluştur ve 123 Robotunun farklı davranışları deneyebilmesi için yeni sıra kartları oluşturmak üzere bir arkadaşınla birlikte çalış. |
Dizi Hikayeleri Tanıdık bir hikayeyi, aynı olay örgüsü noktalarını yeni bir dizide yeniden anlatın. Sipariş değiştiğinde ne olur? Hikaye aynı şekilde mi bitiyor? Yeni son nedir? Bir storyboard veya kağıt kitap kullanarak yeni hikayenizi çizin veya yazın. |
Merhaba! Ben D. Bug! Sorun çözücü olabileceğinizi hatırlatmak için kendi hata ayıklama ‘maskotunuzu’ yapın! Maskotunuz, programınızı yaratıcı bir şekilde nasıl düzelteceğinizi hatırlamanıza yardımcı olacaktır. |
|
Sembolik Mektup Arkadaşları Bir arkadaşınıza yalnızca sembollerle bir mesaj yazın ve kodu çözüp okuyabileceklerini görün. Ardından arkadaşınız sembolleri kullanarak size bir mesaj yazabilir. |
Davranış Tombala Alanların yatmaya hazırlanmak gibi tanıdık bir rutinin parçası olan davranış adımlarına sahip olduğu bir tombala kartı yapın. Ardından, bir "arayanın" bu rutini gerçekleştirmek için adımları sırayla adlandırmasını sağlayarak oynayın. |
Sıra Söz Yazarı Okula doğru sırayla hazırlanmak için tüm adımları açıklayan bir şarkı yazın. Öğretmeninize şarkınızı söyleyip söyleyemeyeceğinizi sorun! |