Farklı Bir Kahraman Robot Kullanma
Okyanus Bilimi Keşfi VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Birimi, öğrencilere robotik yarışması fikrini tanıtmanın, VEX GO ile öğrendikleri ve yaptıkları üzerine inşa etmelerini sağlamanın ve STEM öğrenimini eğlenceli ve ilgi çekici yollarla genişletmenin harika bir yoludur. Okyanus Bilimi Keşif STEM Laboratuvar Ünitesi, robotun kendisini inşa etmesi yerine, faaliyetlerin odak noktasını Saha görevlerine koymak için Rekabetçi Gelişmiş Kahraman Robotu kullanılarak yazılmıştır. Yarışma Gelişmiş Kahraman Robotu Sahadaki tüm görevleri tamamlayabilir, ancak bu Ünite diğer Kahraman Robotları da kullanacak şekilde uyarlanabilir. Kahraman Robotların karmaşıklık seviyeleri farklıdır ve bu sayede öğrencilerinizin ihtiyaçlarını en iyi karşılayan robotu kullanabilirsiniz.
Rekabet Tabanı 2.0 Kahraman Robot
Bu, temel Yarışma Kahramanı Robotudur. Code Base'e benzeyen bu Kahraman Robot, öğrencilerin inşa edebileceği en kolay ve en hızlı robottur. Öğrencilerin VEX GO yarışma görevlerine hızlı bir şekilde başlamaları için harika bir başlangıç yarışma robotudur.
Competition Base 2.0 Hero Robot'u inşa etmek için buradaki yapım talimatlarını izleyin: 3D veya PDF. Tüm Yarışma Kahramanı Robotları Yarışma Üssü ile başlar, daha sonra karmaşıklığı artırmak için diğer bileşenler eklenir.

Yarışma Tabanı + Pençe 2.0 Kahraman Robotu
Bu yapıda öğrenciler Yarışma Üssü Kahraman Robotuna bir pençe ekliyorlar. Bu pençe öğrencilerin daha karmaşık görevleri tamamlamalarına olanak sağlar.
Yarışma Üssü + Pençe 2.0 Kahraman Robotu'nu inşa etmek için önce Yarışma Üssü'nü inşa edin, ardından Pençe'yi eklemek için inşa talimatını kullanın: 3D veya PDF.

Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
Bu, nesneleri kaldırıp indirmek için kullanılabilen hareketli bir robotik kol ekleyen en karmaşık Kahraman Robot yapısıdır. Kol ilave bir motorla kontrol edilir. Bu robot öğrencilerin tüm yarışma görevlerini tamamlamalarına olanak sağlıyor.
Competition Advanced 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmek için önce Yarışma Üssünü inşa edin, ardından kolu eklemek için yapım talimatlarını kullanın: 3D veya PDF.

Bu Ünitedeki görevleri diğer Kahraman Robotları kullanacak şekilde uyarlama
Okyanus Keşif Yarışması tüm Kahraman Robotlar için uyarlanabilir. Yarışma Gelişmiş Kahraman Robotu kullanılarak yazılmış olsa da, bu Ünitedeki görevleri öğrencilerinizin ihtiyaçlarını en iyi şekilde karşılayacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Farklı Kahraman Robot yapıları kullanmak, her Laboratuvar için sınıf yarışmalarına hangi görevlerin dahil edileceğini ve Ünite için doruk noktası olan yarışmayı ayarlamak.
Bu tablo, her Laboratuvardaki hangi görevlerin her Kahraman Robot yapısıyla tamamlanabileceğini göstermektedir.
Okyanus Bilimi Keşif Yarışması Görevleri
| Laboratuvar # | Görev | Rekabet Tabanı | Yarışma + Pençe | Rekabet Gelişmiş |
|---|---|---|---|---|
| #1: Sensör Teslimatı | Sensörleri su altı laboratuvarına taşıyın | X | X | X |
| #2: Veri Keşfi | Sensörleri Alan döşemelerine taşıyın | X | X | X |
| #2: Veri Keşfi | Boru hattını hizala | X | X | X |
| #3: Volkanik Birikim | Sensörü Alan döşemesine taşı | X | X | X |
| #3: Volkanik Birikim | Sensörü Volkan'ın tepesine yerleştirin | X | ||
| #4: Görev Yer Değiştirme | Türbini hizala | X | X | X |
| #4: Görev Yer Değiştirme | Açılır kapanır istiridye | X | ||
| #4: Görev Yer Değiştirme | İnciyi elde edin ve teslim edin | X |
Her Laboratuvar ve Birim yarışması için yarışmalar yukarıdaki tabloda yer alan görevlerden herhangi birini içerebilir. Öğrencilerinizin kullandığı Kahraman Robota bağlı olarak yarışmalarda sunulan görevleri ayarlamak isteyebilirsiniz. Tüm öğrencilerin aynı Kahraman Robotu kullanmasını mı istediğinize karar verebilir veya öğrencilere Lab 5'teki Ünite yarışmasında kullanmak istedikleri Kahraman Robotu seçme seçeneği sunabilir ve Sahadaki görevleri buna göre ayarlayabilirsiniz.