Okyanus Bilimi Araştırması
5 Laboratuvarlar
Bu VEX GO Yarışması STEM Laboratuvar Ünitesinde, öğrenciler Okyanus Bilimi Keşif Yarışması'nda sensörleri hareket ettirmek, bir boru hattını onarmak, bir istiridye açmak, bir inciyi teslim etmek ve daha fazlasını yapmak için bir Kahraman Robotu kullanacaklar!
Laboratuvar 1
Sensör Teslimatı
Öğrenciler, sensörleri Sualtı Laboratuvarı'na taşımak için Kahraman Robotlarını kullanacaklar.
Kahraman Robotumu oyun nesnelerini Sualtı Laboratuvarına nasıl taşıyabilirim?
İnşa etmek: Yarışma Gelişmiş Kahraman Robot 2.0
Okyanus Bilimi Keşif GO Yarışması Alanı
1. Aşamasını Kullanır
Laboratuvar 2
Veri Keşfi
Öğrenciler, sensörleri Sualtı Laboratuvarı'na taşımak için Kahraman Robotlarını kullanacaklar.
Kahraman Robotumu bir boru hattı sorununu düzeltmek ve su yaşamı hakkında veri toplamak için nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Yarışma Gelişmiş Kahraman Robot 2.0
Okyanus Bilimi Keşfi GO Yarışma Sahasının 2. Aşamasını Kullanır
Laboratuvar 3
Volkan Yatağı
Öğrenciler Kahraman Robotu kullanarak Volkan'ın tepesine bir sensör yerleştirecek ve onu taşıyacaklar.
Kahraman Robotumu hareket ettirip bir sensörü Volkan'a nasıl kaldırabilirim
İnşa etmek: Yarışma Gelişmiş Kahraman Robot 2.0
Okyanus Bilimi Keşif GO Yarışması Alanı 3'ün 3. Aşamasını Kullanır
Laboratuvar 4
Görev Yer Değiştirme
Öğrenciler Kahraman Robotlarını kullanarak türbinleri hareket ettirecek, bir midyeyi açacak ve başlangıç noktasına bir inci getirecekler.
Kahraman Robotumu türbinleri hareket ettirmek, istiridyeyi açmak ve inciyi teslim etmek için nasıl kullanabilirim?
İnşa etmek: Yarışma Gelişmiş Kahraman Robot 2.0
Okyanus Bilimi Keşif GO Yarışması Alanı
4. Aşamasını Kullanır
Laboratuvar 5
Okyanus Bilimi Keşif Yarışması
Önceki Laboratuvarlarda öğrendiğiniz tüm becerileri bir araya getirin ve Okyanus Bilimi Keşfi'nde kazanan bir oyun stratejisi oluşturun!
Bir yarışmada en çok puanı almak için ekibimle nasıl çalışabilirim?
İnşa etmek: Yarışma Gelişmiş Kahraman Robot 2.0
Okyanus Bilimi Keşif GO Yarışması Alanının tamamını kullanır