VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması
STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın
Hedefler ve Standartlar
Hedefler
Öğrenciler başvuruda bulunacak
- Kahraman Robotlarını kullanarak römorklardan ev parçalarını kaldırıp, çıkarıp, Kırmızı Kiremit'e taşıyarak bir evi nasıl tamamlayacaklarını öğrenin.
- Römorklardaki ev parçalarıyla Kırmızı Kiremit üzerine tamamlanmış evler inşa ederek yarışmada nasıl puan kazanılır.
Öğrenciler anlam çıkaracak
- VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
- Köy İnşaat Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.
Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:
- Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
- VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama.
- VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
- Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
- VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
- Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
- Evin bileşenlerini römorktan taşıma/kaldırma.
- Yeni bir yapı inşa etmek için ev bileşenlerini Kırmızı Kiremit'e taşımak.
Öğrenciler bilecek
- Kahraman Robot'u Sahadaki nesneleri hareket ettirmek için nasıl kullanacağız.
- Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.
Hedef(ler)
Amaç
- Öğrenciler, Kahraman Robotlarını kullanarak römorklardan Ev Bileşenlerini kaldırıp, Kırmızı Kiremit'e taşıyarak yeni bir yapı inşa etmeyi gösterecekler.
- Öğrenciler bir yarışmaya katılmak için bir ekiple nasıl çalışacaklarını öğrenecekler.
Etkinlik
- Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, Sahada bulunan Ev Bileşenlerini (Kahverengi Duvarlar/Gri Duvarlar/Çatı) ve römorkları öğrenecekler. Daha sonra Hero Robot ve robotik kolu kullanarak ev bileşenlerini römorklarından başarıyla kaldırmak, taşımak ve nakletmek için Drive sekmesinin nasıl kullanılacağını gösterecekler. İnsan oyuncu, ev bileşenlerini kullanarak Kırmızı Kiremit üzerine yeni bir yapı inşa edecek.
- Katılım bölümünde öğrenciler, rekabet ortamında iyi bir takım arkadaşı olmanın ne anlama geldiğine dair bilgilerini gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve Sahada ev bileşenlerini kaldırmak ve taşımak için çalışırken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak yarışmada en fazla puanı almaya çalışırken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler.
Değerlendirme
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Köy İnşaat Yarışması'nda puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler ve maçları sırasında Ev Bileşenlerini römorklarından Sahadaki Kırmızı Kiremit'e kaldırıp taşıyarak puan kazanacaklar. İnsan oyuncu, Ev Bileşenlerinden her birinden birer tane kullanarak Kırmızı Kiremit üzerine yeni yapılar inşa edecek.
- Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlara katılarak, bir sürüş stratejisi uygulayarak ve maç için bir sürücü seçerek yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecekler. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.