Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
İnşaatı Kolaylaştırın
-
Talimat
öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için kılavuz olarak Lab 1 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki Önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kullanın.
Öğrencilere yarışmacı Kahraman Robot'un iki aşamadan oluştuğunu anlatın. Öncelikle Competition Base 2.0'ı inşa edecekler, ardından bunun üzerine eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa edecekler.
-
Her takıma Competition Base 2.0 için
talimatı dağıtın. Gazetecilerin Competition Base 2.0'a başlamadan önce kontrol listesindeki materyalleri toplamaları gerekiyor.
Yarışma Tabanı 2.0 Öğrenciler Rekabet Temeli 2.0'ı tamamladıkça sizinle iletişime geçmelerini sağlayın. Daha sonra Competition Advanced 2.0 Hero Robot'un yapım talimatlarını dağıtın. Öğrenciler Yarışma Üssü'ne ekleme yaparak Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robotu'nu inşa edecekler. Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır.
Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot -
KolaylaştırmaKolaylaştırma
İnşaat sürecini kolaylaştırmak.
- İnşaatçılar ve gazeteciler Lab 1 Resim Slayt Gösterisi'ndeki sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır.
- Sahip olduğunuz zamana bağlı olarak, öğrencilerin Yarışma Tabanı 2.0'ı inşa etmelerini, ardından durmalarını ve bir sonraki ders saatinde inşa etmeye devam etmelerini isteyebilirsiniz.
- Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde talimatları oluşturmalarına veya okumalarına yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Öğrencilere, yapım talimatlarında gösterildiği gibi ellerinde tuttukları ve inşa ettikleri parçaları yönlendirebileceklerini hatırlatarak, yapımlarında başarılı olmalarına yardımcı olun.
- Öğrencilerin önceden bildiklerini harekete geçirmek için, bu yapının daha önce kullandıkları diğer VEX GO yapılarına (örneğin Kod Tabanı) nasıl benzediğini veya farklı olduğunu gösteren sorular sorun. Peki neden böyle düşünüyorlar? Yarışma robotu yeni veya farklı olarak ne yapabilir?
- TeklifTeklif Birlikte iyi çalışan, sırayla konuşan ve inşa ederken saygılı bir dil kullanan ekipler için olumlu takviye. Eğer inşa etmede başarılı olan belirli ekipler veya öğrenciler varsa, inşa etmede zorluk çeken ekiplere yardım etme fırsatı sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Öğrenciler, Rekabetin Gelişmiş kısmına geçmeden önce Rekabet Tabanı 2.0'ın doğru bir şekilde oluşturulduğunu test edebilirler. Beynini açmalarını, VEXcode GO'ya bağlanmalarını ve Drive sekmesini açmalarını sağlayın. Robotu ileri veya geri hareket ettirmek için joystickleri kullanın. Robot doğru bir şekilde inşa edildiyse VEXcode GO'ya bağlandığında başarılı bir şekilde sürülmelidir.
- Öğrencilere ileri/geri hareketin robotun konumuna ve hareket tarzına bağlı olduğunu hatırlatın. Competition Advanced 2.0 Hero Robotu sahada geriye doğru ve çatalı öğrenciye dönükse, kontrolleri ileri doğru hareket ettirmek robotu sahaya doğru değil öğrenciye doğru götürecektir.
- If the robot does not respond, try disconnecting and reconnecting the Brain and try again. Bu durum, robotu sürerken turlar arasında çok fazla zaman geçmesi durumunda meydana gelebilir.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Öğrencilerinize Köy Mühendisliği İnşaat PDF Hikaye Kitabını kullanarak Köy Mühendisliği İnşaat Yarışmasını tanıtın!Kitap, Albay Jo'nun Köy Mühendisliği İnşaat ekibinin bir parçası olarak günlük anlatımını sunar ve Albay Jo'nun eğlenceli ve ilgi çekici bir hikayedeki deneyimleri aracılığıyla öğrenciler için yarışma görevlerini bağlamsallaştırır.
- Hikayeyi öğrencilerinize okuyun, sınıf kütüphaneniz için bir kopyasını yazdırın ve yarışma döngüsü boyunca hikayeye geri dönün.
- Öğrencilerin, Albay Jo ile birlikte yarışma görevlerindeki ilerlemelerini takip edebilmeleri için kendi İnşaat Günlüklerini oluşturmalarını isteyebilirsiniz.
- Allow extra time in the Engage section if you choose to have students build Stage 1 of the Village Engineering Field together with you. Öğrencilerin düzenli kalmasına yardımcı olmak için yapım talimatlarını takımlara göre bölün. Bunu nasıl yapabileceğinize dair öneriler şunlardır:
- A ve B Takımları, Büyük Römork yapım talimatlarını izleyerek büyük bir römork inşa ediyor
- Takım C, Nakliye Konteyneri yapım talimatlarını tamamlıyor
- D Takımı, Kahverengi Duvarlar yapım talimatlarını tamamlıyor
- Takım E, Gri Duvarlar yapım talimatlarını tamamlıyor
- Takım F, Çatı yapım talimatlarını tamamlıyor
- G ve H takımları saha döşemelerini ve duvar inşaatını tamamlıyor
- Oyun Bölümü 1 sırasında tüm öğrencilere Kahraman Robotu Sahada sürmeleri için zaman tanıyın. Öğrencilere, kendileri için en uygun sürüş modunu bulmak için kontrolleri değiştirebileceklerini hatırlatın.
- Tank Drive: Her kumanda kolu farklı bir motorun dönüşünü kontrol eder
- Sol Arcade: Ekranın sol tarafında bulunan ve her iki motoru da kontrol eden bir joystick
- Sağ Arcade: Ekranın sağ tarafında bulunan ve her iki motoru da kontrol eden bir joystick
- Split Arcade: İki joystick; biri sol ve sağ hareketleri, diğeri ise ileri ve geri hareketleri kontrol eder
- Kahraman Robot'un hızı, Sürüş sekmesindeki kontrollerin ne kadar yavaş veya hızlı hareket ettirildiğine bağlıdır. Joystick ne kadar yavaş itilirse robot o kadar yavaş hareket edecektir. VEXcode GO'da uzaktan kumandalı sürüş hakkında daha fazla bilgi için VEXcode GO'da Sürüş Sekmesini Kullanmaokuyun.
- Köy İnşaatı yarışmasını nasıl yapılandırmak istediğinizi önceden düşünün. Her takımın en az iki maça çıkması ve böylece mümkün olduğunca çok öğrencinin yarışmada öncü olma şansı yakalaması önerilmektedir. VEX GO sınıf yarışmalarını yönetme hakkında daha fazla bilgi edinmek için bu makaleye bakın.
- Öğrencileri, robotları, sürüş uygulamaları ve yarışma stratejileri hakkında çizim veya yazı yazarak öğrendiklerini belgelemeye teşvik edin. Öğrencilerin not alması için temel bir şablon olarak Mavi Baskı Çalışma Sayfasını (Google Doc/.docx /.pdf) veya Veri Toplama Sayfasını (Google Doc/.docx /.pdf) kullanın. Bu eserler daha sonra öğrenci öğrenimini ve gelişimini sınıftaki ve okul topluluğundaki diğer kişilerle bir panoda veya öğrenci portföyünde paylaşmak için kullanılabilir.