Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerle slaytların nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum dahil edildi, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Köy Mühendislik İnşaat Alanının 2. Aşamasını oluşturmak için Sınıf başına 1

Köy Mühendislik İnşaatı - 2. Aşama İnşaat Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 2. Aşamasını oluşturmak Sınıf başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları PDF veya 3D

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için Grup başına 1

Yarışma Gelişmiş 2.0 Yapım Talimatları PDF veya 3D

Öğrencilerin Competition Base 2.0'a ekleme yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri için Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmesi için Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için Grup başına 1

Lab 2 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin Laboratuvar boyunca referans alması için 1 öğretmen kolaylaştırıcılığı için

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman / .docx / .pdf

Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları içeren düzenlenebilir Google Dokümanı Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler ve Veri Toplama sayfalarını doldurmaları için Grup başına 1

Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

 

Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman / .docx / .pdf

 

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrenmelerini belgelemeleri için Ben grup başına

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olmak için Grup başına 1

Maç Sipariş Formu Şablonu

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilere sınıf yarışmasında yarışacakları sırayı göstermek için Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu (isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek Sınıf başına ben

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Köyü Genişletme Yarışması'nda öğrencilere Rüzgar Türbinini hizalama ve Sahadaki Köprüyü alçaltma yeni hedefini tanıtın. Lab 1'de öğrendiklerinizi kullanarak, Rüzgar Türbininin bileşenlerini yeşil ışınları hizalamak ve Köprüyü alçaltmak için nasıl hareket ettirebileceğinizi düşünüyorsunuz? Alandaki nesneleri hareket ettirmenin farklı yolları nelerdir? Lab 1'de bir ekip olarak çalışmaktan, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler hatırlıyorsunuz?

  2. Öncü Soru

    Bu yarışmada puan kazanmak için robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?

  3. Yapı Rekabet Tabanı + Rekabet Gelişmiş

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Köyü Genişletme Yarışması'nın amacını, Rüzgar Türbini'ndeki yeşil ışınların nasıl hizalanacağını ve Köprü'nün nasıl alçaltılacağını tanıtın. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beynin nasıl bağlanacağını modelleyin ve Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Rüzgar Türbinini hizalamak ve Köprüyü indirmek için kullanın. Öğrenciler, her iki görevi de başarmak için çeşitli stratejileri uygulamak amacıyla Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar.

Orta Oyun Molası

Öğrenciler, Rüzgar Türbinini hizalama ve Sahadaki Köprüyü alçaltma görevlerini birlikte nasıl başardıklarını konuşacaklar. Öğrenciler, her iki görevi de yerine getirmenin en etkili yönteminin ne olduğunu paylaşmak için çeşitli stratejileri ve görevleri yerine getirme sırasını tartışmalıdırlar. 1. Bölümde yer alan Oyun Bölümü'nde sürüş pratiğinde öğrendiklerini, Köyü Genişlet Yarışması'nda başarılı bir şekilde yarışmalarına yardımcı olmak için nasıl uygulayabileceklerini, onlar için neyin zor olduğunu, sorunu nasıl çözdüklerini tartışacaklar.

Bölüm 2

Öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini Köyü Genişlet Yarışması'na katılmak için kullanacaklar! Her takım, Rüzgar Türbini'ni hizalayarak ve Kahraman Robot ile Sahadaki Köprü'yü indirerek bir dakikalık maçta mümkün olan iki puanı almaya çalışacak. 

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri