Angaje etmek
Engage Bölümünü Başlatın
ACTS öğretmenin ne yapacağını, ASKS ise öğretmenin nasıl kolaylaştıracağını belirtir.
| EYLEMLER | SORUYOR |
|---|---|
|
|
Öğrencileri İnşa Etmeye Hazırlamak
Köyü Genişlet Yarışması'ndaki görevleri tamamlamak için Kahraman Robotlarımızı sürmeden önce, yarışma Kahraman Robotumuzu inşa etmemiz gerekiyor.
Not: Eğer Competition Advanced 2.0 Hero Robotlarınızı daha önce oluşturduysanız, bu bölümü atlayabilirsiniz.
İnşaatı Kolaylaştırın
-
Talimat
öğrenciye gruplarına katılmalarını ve Robotik Roller & Rutinler sayfasını tamamlamalarını söyleyin. Öğrencilerin bu sayfayı tamamlamaları için Lab 2 Görüntü Slayt Gösterisi'ndeki önerilen Rol Sorumlulukları slaydını kılavuz olarak kullanın.
Öğrencilere yarışmacı Kahraman Robot'un iki aşamadan oluştuğunu anlatın. Öncelikle Competition Base 2.0'ı inşa edecekler, ardından da buna eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa edecekler.
-
Her takıma Competition Base 2.0 için
talimatı dağıtın. Gazetecilerin Competition Base 2.0'a başlamadan önce kontrol listesindeki materyalleri toplamaları gerekiyor.
Tamamlanmış bir VEX GO Competition Base 2.0 Hero Robot yapısının ön görünümü. Öğrenciler Rekabet Temeli 2.0'ı tamamladıkça sizinle iletişime geçmelerini sağlayın. Daha sonra Competition Advanced 2.0 Hero Robot için yapım talimatlarını dağıtın. Öğrenciler, Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa edecekler. Gazeteciler kontrol listesindeki materyalleri toplamalıdır.
Tamamlanmış bir VEX GO Competition Advanced 2.0 Hero Robot yapısının ön görünümü. -
KolaylaştırKolaylaştır
İnşa Sürecini.
- İnşaatçılar ve gazeteciler Lab 2 Resim Slayt Gösterisi'ndeki sorumluluklarına göre inşaata başlamalıdır.
- Sahip olduğunuz zamana bağlı olarak, öğrencilerin Yarışma Tabanı 2.0'ı inşa etmelerini, ardından durmalarını ve bir sonraki ders saatinde inşa etmeye devam etmelerini isteyebilirsiniz.
- Öğrencilerin ihtiyaç duydukları yerde talimatları oluşturmalarına veya okumalarına yardımcı olmak için odanın etrafında dolaşın. Öğrencilere, yapım talimatlarında gösterildiği gibi ellerinde tuttukları ve inşa ettikleri parçaları yönlendirebileceklerini hatırlatarak, yapımlarında başarılı olmalarına yardımcı olun.
- Öğrencilerin önceden bildiklerini harekete geçirmek için, bu yapının daha önce kullandıkları diğer VEX GO yapılarına (örneğin Kod Tabanı) nasıl benzediğini veya farklı olduğunu gösteren sorular sorun. Peki neden böyle düşünüyorlar? Yarışma robotu yeni veya farklı olarak ne yapabilir?
- TeklifTeklif Birlikte iyi çalışan, sırayla konuşan ve inşa ederken saygılı bir dil kullanan ekipler için olumlu takviye. Eğer inşa etmede başarılı olan belirli ekipler veya öğrenciler varsa, inşa etme konusunda zorluk çeken ekiplere yardım etme fırsatı sunun.
Öğretmen Sorun Giderme
- Zaman kazanmak için Lab 1'den Rekabet Tabanı ve Rekabet Gelişmiş 2.0 Kahraman Robotları inşa edin.
- Öğrenciler, Rekabetin Gelişmiş kısmına geçmeden önce Rekabet Tabanı 2.0'ın doğru bir şekilde oluşturulduğunu test edebilirler. Beyni açmalarını, VEXcode GO'ya bağlanmalarını ve Drive sekmesini açmalarını sağlayın. Robotu ileri veya geri hareket ettirmek için joystickleri kullanın. Robot doğru bir şekilde inşa edildiyse VEXcode GO'ya bağlandığında başarılı bir şekilde sürüş yapmalıdır.
- Öğrencilere ileri/geri hareketin robotun konumuna ve hareket tarzına bağlı olduğunu hatırlatın. Kahraman Robot, çatalı öğrenciye bakacak şekilde Sahada geriye doğru duruyorsa, kontrolleri ileri doğru hareket ettirmek robotu Sahaya doğru değil, öğrenciye doğru götürecektir.
- Eğer robot tepki vermezse, Beyni ayırıp tekrar bağlamayı deneyin ve tekrar deneyin. Bu durum, robotu sürerken turlar arasında çok fazla zaman geçmesi durumunda meydana gelebilir.
Kolaylaştırma Stratejileri
- Allow extra time in the Engage section if you choose to have students build Stage 2 of the Village Engineering Construction Field together with you. Bu aşamada Saha'ya eklenecek Laboratuvar oluşturulur. 1. Aşamadaki tüm unsurlar aynı kalır ve bu aşamanın da bir parçasıdır. Öğrencilerin organize olmalarına yardımcı olmak için yapım talimatlarını takımlara göre bölün. Bu etap için iki ana yapı bulunmaktadır: Rüzgar Türbini ve Köprü. Bunu nasıl yapabileceğinize dair öneriler şunlardır:
- Takım A, Rüzgar Türbini'nin 1-7 adımlarını tamamlar
- Takım B, Rüzgar Türbini'nin 8-14. adımlarını tamamlar
- Takım C, Rüzgar Türbini'nin 15 - 20. adımlarını tamamlar
- D Takımı Rüzgar Türbini'nin 21 - 30. adımlarını tamamlıyor
- Takım E, Köprü'nün 1 - 9. adımlarını tamamlar
- Takım F, Köprü'nün 10 - 18. adımlarını tamamlar
- Takım G, Köprü'nün 19 - 27. adımlarını tamamlıyor
- Takım H, Köprü'nün 28 - 35. adımlarını tamamlıyor
- Oyun Bölümü 1 sırasında tüm öğrencilere Kahraman Robotu Sahada sürmeleri için zaman tanıyın. Öğrencilere, kendileri için en uygun sürüş modunu bulmak için kontrolleri değiştirebileceklerini hatırlatın.
- Öğrencilerin sadece robotu kullanmanın yanı sıra, Rüzgar Türbini ve Köprüyü hareket ettirmenin farklı yollarını keşfetmek için robot kolunu kullanmalarını da isteyebilirsiniz.
- Robot kolunu kullanırken, öğrencilerin VEXcode GO'daki Drive sekmesi ile kol motorunu kontrol etme pratiği yapmalarını sağlayın. Bu, Lab 1'den bir inceleme olmalı. Öğrencilere kolun hızlı hareket edebileceğini hatırlatın.
- Kahraman Robot'un hızı, Sürüş sekmesindeki kontrollerin ne kadar yavaş veya hızlı hareket ettirildiğine bağlıdır. Joystick ne kadar yavaş itilirse robot o kadar yavaş hareket edecektir. VEXcode GO'da uzaktan kumandalı sürüş hakkında daha fazla bilgi için VEXcode GO'da Sürüş Sekmesini Kullanmaokuyun.
- Köyü Genişletme Yarışması'nı nasıl yapılandırmak istediğinizi önceden düşünün. Her takımın en az iki maça çıkması ve böylece mümkün olduğunca çok öğrencinin yarışmada öncü olma şansı yakalaması önerilmektedir. VEX GO sınıf yarışmaları hakkında daha fazla bilgi edinmek için VEX Kütüphanesi'nin bu bölümüne bakın.
- Öğrencileri, robotları, sürüş uygulamaları ve yarışma stratejileri hakkında çizim veya yazı yazarak öğrendiklerini belgelemeye teşvik edin. Öğrencilerin not alması için temel bir şablon olarak Mavi Baskı Çalışma Sayfasını (Google Doc/.docx/.pdf) veya Veri Toplama Sayfasını (Google Doc/.docx/.pdf) kullanın. Bu eserler daha sonra öğrenci öğrenimini ve gelişimini sınıftaki ve okul topluluğundaki diğer kişilerle bir panoda veya öğrenci portföyünde paylaşmak için kullanılabilir.