Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kahraman Robotlarını kullanarak Gıda İşlemcisine Mahsul nasıl teslim edeceklerini.
  • Gıda İşlemcisine [robot veya insan eliyle] nasıl bastırılır ve Gıda üretilir. 
  • Kahraman Robotlarını Kırmızı Kiremit'e Yiyecekleri ulaştırmak için nasıl kullanacaklarını.
  • Yarışmada Mahsulü Gıda İşlemcisine teslim ederek, Gıda İşlemcisine basarak Gıda üreterek ve ardından Gıdayı Kırmızı Kiremit'e teslim ederek nasıl puan kazanılır.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz? 
  • Çiftlikten Sofraya Yarışması'nda yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama. 
  • VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
  • Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
  • Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
  • Mahsulün Robotla Gıda İşleme Makinesine Teslimi. 
  • Robot veya insan eliyle Gıda İşlemcisine bastırılarak Gıda üretilmesi.
  • Robotla Kırmızı Kiremit'e Yiyecek Teslimi.

Öğrenciler bilecek

  • Kahraman Robot'u Mahsulü Gıda İşlemcisine götürmek için nasıl kullanacağınızı, Gıda İşlemcisine basarak Gıda üreteceğinizi ve ardından Gıdayı Tarladaki Kırmızı Kiremit'e nasıl götüreceğinizi öğrenin.
  • Yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, Kahraman Robotlarını kullanarak Mahsulü Gıda İşlemcisine nasıl götüreceklerini, Gıda İşlemcisine basarak Gıda üreteceklerini ve ardından Gıdayı Tarladaki Kırmızı Kiremit'e nasıl götüreceklerini gösterecekler.
  2. Öğrenciler Çiftlikten Sofraya Yarışması'na katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler.

Etkinlik

  1. Oyun Bölüm 1'de öğrenciler, Mahsulü Tarlada nasıl hareket ettireceklerini ve ardından Mahsulü Gıda İşlemcisi Karosuna nasıl teslim edeceklerini öğrenecekler. Daha sonra öğrenciler Mahsulü Gıda İşlemcisine taşıyacak ve robotları veya bir oyuncunun eliyle Gıda İşlemcisine basarak Gıda İşlemcisini çalıştıracaklar. Daha sonra Kahraman Robot ile pratik yaparken, Yiyecekleri Sahadaki Kırmızı Kiremit'e başarıyla taşımak için Sürüş sekmesinin nasıl kullanılacağını gösterecekler. 
  2. Katılım bölümünde öğrenciler, bir rekabet ortamında nasıl işbirliği yapılacağına dair anlayışlarını gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve Tarlada Mahsul ve Yiyecek teslim etmek için çalışırken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak yarışmada en fazla puanı almaya çalışırken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler.

Değerlendirme

  1. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Çiftlikten Sofraya Yarışması'nda puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler. Bunun için Mahsulü Gıda İşlemcisine teslim edecekler, Gıda İşlemcisine basarak Gıdayı serbest bırakacaklar ve maçları sırasında Gıdayı Tarladaki Kırmızı Kiremit'e teslim edecekler. 
  2. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlarına katılarak yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecek, Ürünü Gıda İşlemcisine teslim etmek, Gıda üretmek ve Gıdayı teslim ederek puan kazanmak için bir sürüş stratejisi geliştirecek ve uygulayacaklar. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.

Standartlara Bağlantılar