Skip to main content
بوابة المعلم

تنفيذ مختبرات VEX GO STEM

تم تصميم مختبرات STEM لتكون بمثابة الدليل عبر الإنترنت للمعلم لـ VEX GO. مثل دليل المعلم المطبوع، يوفر محتوى مختبرات STEM الموجهة للمعلم جميع الموارد والمواد والمعلومات اللازمة للتمكن من التخطيط والتدريس والتقييم باستخدام VEX GO. تُعد عروض الشرائح الخاصة بصور المختبر بمثابة الرفيق الموجه للطلاب لهذه المادة. للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول كيفية تنفيذ مختبر العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات (STEM Lab). في الفصل الدراسي الخاص بك, انظر تنفيذ مقالة مختبرات VEX GO STEM.

الأهداف والمعايير

الأهداف

سوف يتقدم الطلاب

  • كيفية قيادة الروبوت البطل لتوصيل المحصول إلى معالج الطعام.
  • كيفية الضغط [باستخدام الروبوت أو اليد البشرية] على معالج الطعام لإنتاج الطعام. 
  • كيفية قيادة الروبوت البطل الخاص بهم لتوصيل الطعام إلى البلاط الأحمر.
  • كيفية تسجيل النقاط في المنافسة عن طريق توصيل المحصول إلى معالج الطعام، والضغط على معالج الطعام لإنتاج الطعام، ثم توصيل الطعام إلى البلاط الأحمر.

سوف يقوم الطلاب بفهم معنى

  • كيفية المشاركة في مسابقة VEX GO بنجاح. 
  • كيفية العمل مع فريق للتنافس في مسابقة من المزرعة إلى المائدة.

سوف يكون الطلاب ماهرين في

  • بناء الروبوت البطل من تعليمات البناء.
  • ربط الدماغ بالكمبيوتر اللوحي أو الكمبيوتر في VEXcode GO. 
  • استخدم علامة التبويب Drive في VEXcode GO لقيادة وتحويل Hero Robot.
  • استخدام علامة التبويب "قيادة" للتحكم في الذراع على الروبوت البطل.
  • تغيير وضع القيادة في علامة التبويب محرك الأقراص في VEXcode GO.
  • تعيين محرك إلى منفذ في علامة التبويب Drive في VEXcode GO.
  • إعداد وإعادة ضبط الملعب لمباراة المنافسة.
  • توصيل المحصول إلى جهاز معالجة الطعام باستخدام الروبوت. 
  • الضغط على معالج الطعام لإنتاج الطعام باستخدام الروبوت أو يد الإنسان.
  • توصيل الطعام إلى البلاط الأحمر باستخدام الروبوت.

سوف يعرف الطلاب

  • كيفية قيادة الروبوت البطل لتوصيل المحصول إلى معالج الطعام، والضغط على معالج الطعام لإنتاج الطعام، ثم توصيل الطعام إلى البلاط الأحمر في الحقل.
  • كيفية العمل مع الفريق للمشاركة في المسابقة.

أهداف)

موضوعي

  1. سيوضح الطلاب كيفية قيادة روبوت البطل الخاص بهم لتوصيل المحصول إلى معالج الطعام، والضغط على معالج الطعام لإنتاج الطعام، ثم توصيل الطعام إلى البلاط الأحمر في الملعب.
  2. سوف يظهر الطلاب التعاون والعمل الجماعي للمشاركة في مسابقة "من المزرعة إلى المائدة".

نشاط

  1. في الجزء الأول من اللعبة، سيتعلم الطلاب كيفية نقل المحصول في الحقل، ثم توصيل هذا المحصول إلى بلاط معالج الطعام. بعد ذلك، يقوم الطلاب بنقل المحصول إلى معالج الطعام وتشغيل معالج الطعام عن طريق الضغط عليه باستخدام الروبوت الخاص بهم أو يد اللاعب. وسوف يوضحون بعد ذلك كيفية استخدام علامة التبويب "قيادة" لنقل الطعام بنجاح إلى البلاط الأحمر في الملعب أثناء تدريبهم مع الروبوت البطل. 
  2. خلال قسم المشاركة، سيُظهر الطلاب فهمهم لكيفية التعاون في بيئة المنافسة. خلال الجزء الأول من اللعب، سوف يتناوبون على التدرب على المنافسة، وسيظهرون التعلم التعاوني أثناء عملهم على توصيل المحصول والطعام في الميدان. في الجزء الثاني من اللعب، سيُظهر الطلاب التعاون والعمل الجماعي أثناء تطبيق ما تعلموه من الجزء الأول من اللعب للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط في المنافسة.

تقدير

  1. في الجزء الثاني من اللعبة، سيوضح الطلاب كيفية قيادة روبوت البطل الخاص بهم باستخدام علامة التبويب "قيادة" لتسجيل النقاط في مسابقة "من المزرعة إلى المائدة" عن طريق توصيل المحصول إلى معالج الطعام، والضغط على معالج الطعام لإطلاق الطعام، وتسليم الطعام إلى البلاط الأحمر في الملعب أثناء المباراة. 
  2. خلال الجزء الثاني من اللعب، سيُظهر الطلاب التعاون والعمل الجماعي أثناء المنافسة من خلال مشاركتهم في مبارياتهم معًا، وتطوير وتطبيق استراتيجية قيادة لتوصيل المحصول إلى معالج الطعام، وإنتاج الطعام، وتسليم الطعام لتسجيل النقاط. خلال قسم المشاركة، سيناقش الطلاب كيف كانوا زملاء جيدين في الفريق وما تعلموه عن كونهم في فريق ساعدهم على النجاح في المنافسة.

الارتباطات بالمعايير