Tempo Rehberi
Bu ünite, öğrencilerin robotik kollar ve kodlama kavramları üzerine öğrenmelerini desteklemek için uygulanmalıdır.
STEM Laboratuvarları her sınıfa veya öğrenme ortamına uyacak şekilde çeşitli şekillerde uyarlanabilir. Her STEM Laboratuvarı şu 3 bölümü içerir: Katılım, Oynama ve Paylaşma (isteğe bağlı).
Bu ünitedeki her STEM Laboratuvarı en az 40 dakikada tamamlanabilir
Bölüm Özeti
Temel öğrenme etkinliklerinin yer aldığı Etkileşim ve Oynama bölümleri 40 dakikada tamamlanabilir. Öğrencilerin öğrendiklerini ifade etmelerini sağlayan Paylaşım bölümü isteğe bağlı olmakla birlikte, her grup için yaklaşık 3-5 dakika olarak tahmin edilmektedir.
STEM Laboratuvarı'nın Katılım, Oynama ve Paylaşım bölümlerinin açıklamalarını görüntülemek için aşağıdaki sekmelere tıklayın.
Tempo Rehberi
Her Laboratuvar için hazırlanan hızlandırma kılavuzu, Ne, Nasıl ve Ne Zaman öğretileceğine dair adım adım talimatlar sağlar. STEM Laboratuvarı Hızlandırma Rehberi, her bölümde öğretilen kavramların önizlemesini sunar (Etkileşim, Oynama ve Paylaşma (isteğe bağlı)), bölümün nasıl sunulduğunu açıklar ve ihtiyaç duyulan tüm materyalleri belirler.
Bu Üniteyi Benzersiz Sınıf İhtiyaçlarınıza Uygun Hale Getirme
Her sınıf aynı değildir ve öğretmenler yıl boyunca çeşitli uygulama zorluklarıyla karşı karşıya kalırlar. Her VEX GO STEM Laboratuvarı öngörülebilir bir formatı takip etse de, bu Ünitede, ortaya çıkan zorluklarla başa çıkmanızı kolaylaştıracak şeyler yapabilirsiniz.
- Daha kısa sürede uygulama:
- Lab 1, Oyun Bölüm 1'in rehberli bir gösteri olarak sunulması ve ardından öğrencilerin kendi gruplarıyla Oyun Bölüm 2 etkinliğini tamamlamaları ile daha kısa sürede tamamlanabilir.
- Lab 2'yi yoğunlaştırmak ve daha kısa sürede uygulamak için, grupların Motorlu Robot Kolunu kullanarak bir Diski GO Tile'da bir alandan diğerine taşımalarını ve ardından bir araya gelip tüm sınıf olarak talimatları yazmalarını sağlayın.
- Lab 3'teki eğitimi kısaltmak için öğrencilere Robotunuza Bağlanma ve Robotunuzu Yapılandırma eğitim videolarını izletin.
- Bu Üniteyi bina ve mekaniğe odaklanarak kısaltmak için yalnızca Laboratuvar 1 ve 2'yi öğretin.
- Sadece 3-5 numaralı Laboratuvarları öğreterek bu Laboratuvarı daha kısa sürede ve daha kodlama odaklı bir şekilde uygulayın.
- Yeniden Öğretme Stratejileri:
- Öğrencilere VEXcode GO ile robot kodlamanın ilk adımlarında yardımcı olmak için Robotunuzu Bağlama ve Robotunuzu Yapılandırma eğitim videolarını gösterin.
- Öğrencilerle birlikte [Döndür] ve [Elektromıknatısı enerjilendir] bloklarındaki parametrelerin nasıl değiştirileceğini göstermek için Yardım özelliğini inceleyin.
- Öğrencilere [Spin for] bloğunun Robot Kolunu döndürmek ve kaldırmak için nasıl kullanılabileceğini göstermek için Spin Base Örnek Projesi'ni gösterin. Ayrıca, Disk Taşıma Örnek Projesi, Robot Kolunun bir Diski alıp, taşıyıp, sonra bırakmasını sağlamak için Elektromıknatıs'ın nasıl kullanılacağını göstermek için kullanılabilir.
- [Wait until] bloğunun neden ve sonuç doğasını anlama konusunda daha fazla desteğe ihtiyaç duyan öğrencilere VEXcode GO'daki Wait Until True öğretici videosunu gösterin. Bu eğitim, robotun bir eylemi, koşul (Göz Sensörü bir nesne algılar) Doğru olarak bildirilene kadar tamamlamasını sağlamak için Kod Tabanı yapısıyla [Bekle] bloğunun nasıl kullanılacağını göstermektedir. Bu eğitimdeki yapı Robot Kolundan farklı olsa da, video [Bekle] bloğu kullanıldığında proje akışını etkili bir şekilde göstermektedir.
- Öğrencilerin, [Sonsuza Kadar] ve [Eğer o zaman] bloklarıyla proje akışını daha iyi anlamaları ve gerektiğinde sorun gidermelerine yardımcı olmak için, projelerini blok blok gezmeleri amacıyla Proje Adımlama Özelliğini kullanmalarını sağlayın. Öğrencilerinize bu özelliği nasıl kullanacaklarını göstermek için Bloklar Arasında Adım Atma Eğitim Videosunu izleyin.
- Bu Üniteyi Genişletmek:
- Robot Kol yapımını kullanma konusunda daha fazla deneyim kazanmak için öğrencilerin Gerçekleri Arama Etkinliğini tamamlamalarını sağlayın (Google Doc/.docx/.pdf). Öğrencilerin çarpım tablolarını 'balıklama' yapmasını sağlayın veya aktiviteyi Robot Kol'un kelime hazinesi kelimelerini 'balıklama' yapması için değiştirin.
- Mıknatıs kullanımıyla ilgili daha fazla pratik sağlamak ve kelime dağarcığı pratiğini teşvik etmek için, öğrencilerin Eylemde Tanım Etkinliğini tamamlamalarını sağlayın (Google Doc/.docx/.pdf).
- Deneyimli kodlayıcılar için ek bir zorluk olarak, öğrencilere [Motor konumunu ayarla] bloğunu kullanarak Robot Kolunun Elektromıknatıs ile bir Diski alıp, taşıyıp ve bırakmasını sağlayan Bir Diski Alma Örneği projesini çalıştırmalarını sağlayın. Öğrencilerin Robot Kolunun bir Diski Döşeme üzerindeki belirli bir konuma taşımasını sağlamak için bu proje üzerinde yinelemeler yapmalarını sağlayın.
- Üniteyi genişletmek için Seçim Panosu etkinliklerini kullanın öğrencilerin hangi etkinlikleri tamamlamak istedikleri konusunda seslerini ve seçimlerini ifade etmelerine izin verin.
- Eğer öğrenciler farklı zamanlarda inşa etmeyi bitirirlerse,grubun geri kalanı inşa etmeyi bitirirken erken bitirenlerin katılabileceği bir dizi anlamlı öğrenme etkinliği vardır. Başkalarından daha erken inşa etmeyi bitiren öğrencilerin katılımını sağlamak için planlama konusunda çeşitli öneriler için bu makaleyi inceleyin.Sınıf yardımcısı rutinleri oluşturmaktan kısa etkinlikleri tamamlamaya kadar, tüm öğrencilerin ders inşa süresi boyunca katılımını sağlamanın birçok yolu vardır.
Aşağıdaki VEXcode GO kaynakları, bu STEM Laboratuvar Ünitesinde öğretilen kodlama kavramlarını desteklemektedir. Yukarıda, kaçırılan ders zamanını yakalamaktan uzaktan öğrenmeye ve farklılaşmaya kadar uygulama ihtiyaçlarınızı desteklemek için bu kaynakları kullanmanın bazı yolları bulunmaktadır. Aşağıda bu kaynaklar hakkında daha fazla bilgi verilmiştir, böylece önerilen uygulamalar için veya bu kaynakları kendi benzersiz öğretim ortamınıza en uygun şekilde kullanırken kendinize güvenebilir ve hazırlıklı olabilirsiniz.
VEXcode GO Kaynakları
| Konsept | Kaynak | Açıklama |
|---|---|---|
GO Beynini Bağlamak |
Robotunuza Bağlanma Eğitim Videosu |
VEX GO Beynini VEXcode GO'ya bağlama adımlarını gösterir. |
Robot Yapılandırma |
Robotunuzu Yapılandırma Eğitim Videosu |
VEXcode GO'da bir robotu yapılandırma adımlarını ve bunun seçilen yapılandırmayla çalışan Araç Kutusundaki blokları nasıl dolduracağını gösterir. |
Yardım Özelliğini Kullanma |
Yardımı Kullanma Eğitim Videosu |
Blokların adlarını ve işlevlerini öğrenmek için VEXcode GO'daki Yardım özelliğinin nasıl kullanılacağını gösterir. [Döndür] ve [Elektromıknatısı enerjilendir] bloklarındaki parametrelerin nasıl değiştirileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Yardım özelliğini kullanın. |
Proje Akışı |
Doğru olana kadar bekle Eğitim Videosu |
[Bekle] bloğunun bir projenin akışını kontrol etmek için sensör verileriyle nasıl kullanıldığını açıklar. |
Proje Akışı |
Blokları Aşmak Eğitim Videosu |
Bir projede blok blok hareket etmek ve robotun davranışlarını görmek için Adımlama Özelliğinin nasıl kullanılacağını gösterir ve bir projenin akışını yavaşlatarak nasıl çalıştığını veya sorun gidermenin nerede gerekli olduğunu daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. |
Robot Kolunun Kodlanması |
Döndürme Tabanı Örnek Proje |
Robot Kolunun kolunu kaldırmak ve tabanını döndürmek için [Spin for] bloğunun nasıl kullanılacağını gösterir. |
Robot Kolu ile Disk Taşıma |
Disk Taşıma Örnek Proje |
Bir Diski almak, döndürmek ve ardından düşürmek için Robot Kolu ile Elektromıknatısın nasıl kullanılacağını gösterir. Robot kolunun Diskleri hareket ettirmesi için bir projedeki hem [Spin for] hem de [Energize electromagnet] bloklarının birlikte nasıl kullanılacağını göstermek için bunu öğrencilerle birlikte kullanın. |
Robot Kolu ile Disk Alma ve Taşıma |
Bir Disk Alın Örnek Proje |
[Motor konumunu ayarla] bloğunu kullanarak bir Disk'in nasıl alınıp belirli bir konuma teslim edileceğini gösterir. Üniteyi deneyimli kodlayıcılar için genişletmek amacıyla bu örnek projeyi kullanın. |
VEXcode GO Yardımını Kullanma
Bir projede belirli blokların nasıl çalıştığını açıklamak için ek bir araç olarak öğrencilerinizle birlikte Yardım özelliğini kullanabilirsiniz. Öğrenciniz için veya onunla birlikte açıklamayı okuduktan sonra, bu blokla ekstra uygulama için gösterilen örneği kullanabilirsiniz. Öğrencilerden gösterilen projede robotun ne yapacağını açıklamalarını ve bunun üzerinde çalıştıkları projeye nasıl benzer veya farklı olduğuna dair bağlantılar kurmalarına yardımcı olmalarını isteyin.
Bu Ünitedeki bloklar şunları içerir:
- [Döndür]
- [Elektromıknatısa enerji verin]
- [Bekle]
- [Şu zamana kadar bekleyin]
- <Found object>
- [Forever]
- [If then]